Tunku Abdul Rahman Al Markim enseigne aux internautes le métaverse

Tunku Abdul Rahman Al Markim enseigne aux internautes le métaverse

Parfois, la photo permet à Ivan Khoo d’entrer dans l’esprit de sa grand-mère lorsque des brins de sa mémoire le permettent. Comme un obturateur qui ne fonctionne pas en permanence, son cerveau capte des centaines d’impressions et essaie de les conserver avant que la démence ne la vole. Alors qu’un être cher, libéré du passage du temps, dérive dans l’abîme, Khoo espère que le visage familier d’un membre de la famille pourra ramener les histoires fragmentées dans la vie du patient.

Les démences se faufilent comme des voleurs dans la nuit pour détruire une maison construite pour la vie, mais Khoo s’est rendu compte que la technologie pourrait être la main qui pourrait être celle qui tiendrait la chute libre dans cette bataille du déclin cognitif. Quand Maxis Bhd a approché son entreprise Ministère de la XR Dans le cadre de la campagne du Nouvel An chinois visant à sensibiliser à la démence, Ko et son équipe ont conçu une application basée sur les données appelée RE : Collection pour aider les patients à revivre leurs souvenirs préférés grâce à la thérapie de la mémoire. En collaboration avec le Center for Dementia Enrichment de Kuala Lumpur, Caring With You et la Fondation de la maladie d’Alzheimer en Malaisie, Ministry of XR permet aux personnes âgées de se souvenir de moments touchants grâce à la réalité augmentée (RA), tout en donnant aux soignants un meilleur aperçu de ce qui déclenche la mémoire la plus importante pour leurs proches. . Dont.

“C’est un projet qui me tient à cœur”, a déclaré Koo, qui a cofondé Ministry of XR avec le directeur de la technologie, le Dr Andrew Yu, en 2017, et a fait de l’entreprise l’un des principaux développeurs de solutions informatiques spatiales dans la région. seulement quatre ans. Mais Kho, un ancien expert en musique et en publicité, souhaite étendre sa portée au-delà des simulations virtuelles d’activités et d’interactions entre des machines, des personnes et des objets. “Nous cherchons maintenant à faire progresser l’humanité en créant une économie internumérique florissante. Nos vies virtuelles peuvent jouer un rôle aussi important que notre réalité physique.”

Les plus grandes idées technologiques arrivent souvent dans le lexique avant d’être vraiment cohérentes, mais si les termes ci-dessus semblent trop intimidants, imaginez ceci : vous assistez à une performance en direct de votre musicien préféré, portez un costume assemblé sur mesure et acclamez avec un groupe de spectateurs. Mais c’est l’évolution – le spectacle se déroule dans le métaverse, tandis que votre moi physique est assis dans votre maison. La robe et les baskets que vous avez précédemment choisies attirent l’attention car le jeton non remplaçable (NFT) garantit qu’il s’agit d’un créateur de mode virtuel. Et applaudir? Il provient d’autres avatars qui diffusent en direct en même temps que vous.

Depuis que Neil Stephenson a inventé le concept de métavers dans son roman de 1992 chute de neige Pour définir un monde tridimensionnel habité par des personnes numériques, il a été réorienté pour décrire la convergence de la réalité virtuelle et de la seconde vie numérique à l’ère moderne. Bien que le mot à la mode ait circulé dans les mondes du commerce, des affaires, de la finance et du divertissement, sa définition reste ambiguë et contestée car elle est constamment façonnée par les ambitions des personnes qui l’utilisent. Cependant, les géants de la technologie ne tardent pas à sauter dans le train – Facebook, par exemple, s’est rebaptisé Meta pour refléter sa vision obstinée et a annoncé qu’il embaucherait 10 000 employés au cours des prochaines années pour développer sa plateforme. En remplaçant Internet, cette montée en puissance du monde Internet verra davantage de représentations de type jeu de personnes (avatars) interagissant dans un espace riche en graphiques, où elles peuvent travailler, jouer, échanger, acheter et payer n’importe quoi avec la crypto-monnaie. Bientôt, cela ne ressemblera plus à de la science-fiction.

Metaverse, un résultat tangible d’un environnement Web 3.0 construit sur des protocoles basés sur la blockchain qui décentralise le contrôle et permet aux utilisateurs de contrôler démocratiquement la direction d’Internet, rayonne la promesse d’un lieu virtuel non contraint par les hiérarchies et les restrictions du monde réel. Les acteurs technologiques du monde entier adoptent déjà les frontières numériques dans lesquelles les normes sociales et les systèmes de valeurs sont réécrits, mais la Malaisie est-elle prête pour les métavers ? Comment tenons-nous tête aux autres en termes de notre position numérique ?

“Je pense que nous avons dix ans de retard”, déplore Koo, qui a également installé son siège à Singapour, qui bénéficie d’un écosystème numérique plus riche avec des mesures de confidentialité et de sécurité numériques plus strictes.

“Nous avons assisté à certaines des plus grandes conférences technologiques au monde, notamment l’Augmented World Expo dans la Silicon Valley, aux États-Unis. Lorsque j’y étais, j’étais tellement soulagé que les conversations soient plus faciles car tout le monde partageait le même esprit d’innovation et la même passion. pour la connaissance. En 2020, 70 % des entreprises du Fortune 500 envisageaient déjà de développer des stratégies numériques à l’aide de la technologie XR. Mais les progrès ont été un peu lents chez nous. Par exemple, lorsque l’Internet a explosé, combien de Malaisiens ont vu l’opportunité pour avoir un impact convaincant grâce à une solution ? »

Même si nous avons un fort appétit pour la technologie et une bonne compréhension de la réalité augmentée, souligne Khoo, il existe très peu d’entreprises technologiques locales et loin d’être des leaders en matière d’aide à l’adoption. L’ignorance, la peur du changement et la forte résistance à investir dans de nouvelles idées chez les propriétaires d’entreprise malgré leur désir de bénéficier de la réalité augmentée peuvent également empêcher la Malaisie d’être à la pointe des domaines numériques tels que le big data, le cloud et l’intelligence artificielle (IA).

La prochaine ère de l’informatique [that is ubiquitous computing or the metaverse] Il dirigera la prochaine révolution industrielle. Il découle des progrès des technologies fondamentales de l’IR 4.0. Nous avons besoin de personnes influentes pour diriger, d’une direction d’entreprise de haut niveau pour initier le changement et d’agences gouvernementales pour fournir un soutien en commandant le développement de technologies locales et en subventionnant les entreprises qui les exécutent.

Ainsi, pour prendre pied dans le monde virtuel et profiter des réalités illimitées offertes par ces technologies, le ministère de la XR lance Xanadu, l’Asia Entertainment Expo et l’exposition NFT qui peuvent être vécues pendant un festival de trois semaines pour célébrer 65 années d’indépendance de notre pays. Il a été décrit comme le premier événement de la fête nationale au monde, qui porte bien son nom merdecavers Il permet aux internautes – notamment à la jeune génération – de revivre la publicité historique de « Merdeka ! par notre premier premier ministre ; Assister au concert de Tanggal 31 par notre avocat chanteur ; Joignez-vous à une joyeuse procession qui se termine par des feux d’artifice dans le ciel. Pour imiter le déroulement d’un véritable festival, l’arrière-plan du Merdekaverse change lorsque l’utilisateur se connecte à différents moments – vous pouvez voir des décorations et des drapeaux hissés à Bangunan Sultan Abdul Samad pour l’excitation un jour, ou jammer avec des DJ en direct à Xanadu Beach pendant la prochaine grande finale.

Les jeux sur le thème de la Malaisie ajoutent également au plaisir, car les joueurs peuvent parcourir le site à la recherche de 65 objets pour gagner une chasse au trésor, parcourir les routes défoncées de Lari Sampai Pengsan qui se moquent de nos luttes quotidiennes, ou agrandir les célèbres tours jumelles Petronas (ou jagungs, comme les locaux l’appellent une course d’obstacles. Alors que les inondations deviennent un spectacle courant dans le pays, le jeu à défilement latéral canular et parodique Banjir Surf collecte des fonds pour aider les organisations de secours contre les inondations tout en promouvant la mentalité #kitajagakita.

Pour compléter le festival numérique, dit Ko, dont l’équipe a travaillé en étroite collaboration avec Arkib Negara et Muzium Negara pour rassembler des informations historiques inédites, des photos et des images de Baba Kemerdekan. En plus d’impliquer des organismes gouvernementaux, Xanadu a également impliqué l’entreprise sociale Projek57 et Mercy Malaysia dans l’événement.

“Merdekaverse est une bonne étude de cas pour convaincre les marques du potentiel de transformation du métaverse. L’objectif de Xanadu est de redistribuer la propriété, le pouvoir, les opportunités et la richesse d’Internet à sa communauté de créateurs, de créateurs et d’utilisateurs finaux. Ainsi, dans le cas de le Merdekaverse, tout gagne à tous les niveaux – les artistes musicaux sont exposés Grâce à une interaction immersive avec les fans, les créateurs peuvent créer un contenu plus interactif qui régit la collaboration, les marques peuvent parrainer des entreprises locales et favoriser des partenariats qui amènent de nouveaux publics à la table sur leurs plateformes pour un petit prix. Si vous le regardez, vous constaterez qu’il démocratise également les publicités, car même si les gens veulent s’associer à des marques, ils ne veulent pas que des publicités leur soient poussées à la figure tout le temps. »

Les spécialistes du marketing voient lentement le potentiel de nouvelles sources de revenus dans le métaverse, comme la location de terrains numériques qu’ils possèdent à d’autres marques ou la vente d’objets de collection numériques aux consommateurs. Bien que la plupart des plates-formes soient encore naissantes, l’enthousiasme pour le monde virtuel reste mitigé car une génération d’entrée de gamme avertie – qui a déjà un pied dans le métaverse à travers les jeux et les médias sociaux – le considère comme un véhicule d’expression de soi. Ils célèbrent l’individualité plutôt que la conformité et la communauté plutôt que les entreprises d’une manière qui n’est tout simplement pas possible dans la vraie vie. De plus, grâce au taux élevé de pénétration d’Internet en Malaisie, les écoles et les enseignants avant-gardistes forment un groupe de passionnés de technologie. Le partenariat de XR avec l’Université de technologie et d’innovation d’Asie-Pacifique (APU), qui a développé des équipements et des installations de pointe comprenant une zone de capture vidéo volumétrique à 360 degrés, une station d’expérience d’apprentissage étendue (EDEX) et une réalité mixte lunettes intelligentes sous la forme de Microsoft HoloLens, en est un exemple notable.

“Nous essayons de créer un écosystème durable avec un avenir futuriste. Si les marques, les organisations gouvernementales et les grandes entreprises font le saut dans la technologie spatiale, par exemple, le métaverse, alors plus d’opportunités commerciales conduiront à un pool d’ingénieurs de grande valeur , visionnaires de produits, technologies créatives et designers.” UX Cela dit, bien que l’innovation soit essentielle, l’adoption de la technologie ne doit pas être motivée uniquement par le profit sans prêter attention aux besoins de la société. Nous ne pouvons parvenir à une véritable autonomisation numérique que si cela se fait dans de manière éthique, significative et respectueuse.

Les développements numériques ont permis de se déplacer dans un espace organisé sans perdre la liberté et l’esprit créatif de cette incarnation de la réalité virtuelle. La nature fascinante et distante de la technologie – en raison d’un manque de compréhension alors qu’elle continue de se précipiter dans une complexité croissante – pourrait, en fait, être tentée de jouer un rôle chaleureux en tant que moteur de changement positif si une place lui était faite. Si pas maintenant quand?

Le Merdekaverse se déroule jusqu’au 16 septembre. Voir par ici pour plus d’informations.

Cet article a été publié pour la première fois le 29 août 2022 dans The Edge Malaysia.


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