Quittez Internet, entrez dans le métaverse – votre avenir en ligne en 3D | Métaverse

CinquièmeLe capitaliste Matthew Ball a d’abord écrit sur Métaverse en 2018 et Ses articles sont devenus une lecture incontournable Pour les entrepreneurs et les observateurs de la technologie essayant de comprendre ou de tirer profit du réseau Marc Zuckerberg Beaucoup d’autres s’attendent à ce qu’il remplace Internet. Paul est l’ancien responsable de la stratégie chez Amazon Studios et l’auteur de son premier livre, Métavers : Comment Il elle Sera Révolutioncostume Toutà paraître plus tard en juillet.

Qu’est-ce La Métaverse ?
C’est une grille statique d’espaces tridimensionnels. Presque tout sur Internet aujourd’hui – toutes les applications, les systèmes d’exploitation numériques et les pages Web – fonctionne sur des protocoles et une technologie communs qui les relient. Métaverse C’est un ascenseur en trois dimensions du monde Internet, qui traverse la réalité augmentée – une simulation virtuelle invisible du monde qui nous entoure – ainsi que de nombreux loisirs et communications sociales pour les consommateurs.

Alors Métavers ne veut pas dire virtuel Réalité (VR) ?
Je pense qu’il est important de séparer les dispositifs d’accès et les expériences spécifiques du métaverse en général. Une bonne analogie serait de parler de l’internet mobile : les applications ne sont pas l’internet mobile. Non seulement vous pouvez accéder à l’Internet mobile à partir d’un navigateur Web, mais vous pouvez le faire sans aucune interface visuelle. Vous pouvez dire “Hey Siri, quelle heure est-il ?” Et vous vous connectez à l’Internet mobile depuis votre téléphone. RV ou RA (réalité augmentée) Les écouteurs peuvent être un moyen courant d’entrer dans le métaverse, mais ce n’est pas une condition préalable.

Décririez-vous tout ce qui existe aujourd’hui comme Métaverse ?
Les premiers exemples seraient les plates-formes de jeux de divertissement axées sur le consommateur telles que Artisanat du Maine ou Roblox: des expériences populaires qui touchent des dizaines de millions de personnes chaque jour, intégrant étroitement des millions de mondes virtuels différents. Mais cela reste assez médiocre et ce serait un peu qualifier GeoCities ou Yahoo ou le portail AOL des années 90 comme une manifestation d’Internet tel que nous le connaissons aujourd’hui.

La seconde vie du jeu vidéo est considérée comme un pionnier du métaverse.
Le jeu vidéo Second Life est considéré comme un pionnier du métaverse. Photo : Friedrich Stark/Alamy

Au-delà de Minecraft, Second Life est souvent considéré comme un monde virtuel sur Internet. Qu’est-ce qui le distingue de la réalité ?
C’est un bon exemple. Une seconde vie Il souligne le fait que ce n’est pas une idée nouvelle. Dans mon livre, je parle du fait que le terme remonte à 30 ans, mais la théorie et la littérature ancienne qui l’entourent s’étendent sur près d’un siècle. Second Life a été l’un des exemples les plus significatifs et les plus réussis. Il avait une économie relativement autonome où les utilisateurs pouvaient effectuer des transactions entre eux en payant une taxe plutôt qu’en passant par la plate-forme. Conçu autour d’un gameplay non structuré, le jeu n’avait aucun objectif. Il s’agissait de ce que vous vouliez faire et exprimer avec les gens autour de vous.

Mais il est aussi important de les comparer aujourd’hui. Second Life était à son apogée vers 2006, il comptait quelques millions d’utilisateurs mensuels. C’est très possible Tout de suite Roblox a plus sur la plate-forme. Une partie de cela reflète des améliorations substantielles dans la facilité de créativité : nous sommes passés de quelque chose que les amateurs professionnels et les amateurs pourraient faire à quelque chose qu’un bébé pourrait faire. Et donc dans Second Life, non seulement on voit la dynastie métaverse, mais on peut aussi retracer son parcours. Au fil du temps, les capacités de ces plateformes évoluent, et le temps et la portée de ces plateformes augmentent, tout comme leur valeur économique.

Doit-on s’attendre à ce que l’équation chaotique soit une utopie chaotique ?
Il y a ceux qui croient que c’est la fin de la civilisation et de la société des États-nations, mais je pense que c’est peu probable. Une combinaison de l’influence croissante des acteurs régionaux et d’une réglementation gouvernementale accrue est susceptible de se traduire par une identité régionale plus forte.

L’Internet est basé sur des tuyaux dans le sol, et les tuyaux dans le sol sont des infrastructures physiques ancrées dans les frontières nationales. C’est pourquoi le Koweït peut fermer Internet s’il le souhaite. C’est pourquoi les gouvernements du Moyen-Orient et d’Asie peuvent choisir de bloquer certaines opportunités et l’accès aux plateformes d’information. Régulation [of the internet] Il devient plus fort et différent à l’échelle mondiale chaque année. À mesure que la culture se déplace en ligne, nous avons tendance à constater que les entreprises les mieux à même de répondre aux opportunités commerciales pertinentes sont les entreprises locales.

Quels problèmes doivent être résolus avant de voir quelque chose commencer à se rapprocher de votre vision ?
Nous sommes dans une phase où nous n’avons pas d’accords. Il n’y a pas d’anglais, pas de dollars américains, pas de système métrique, pas de conteneur d’expédition intermodal. Et donc, lorsque nous voulons participer au monde virtuel, nous ne pouvons souvent pas. L’étendre est maintenant une priorité absolue.

Quels problèmes du monde réel fait-il métaverse réellement résolu?
Dans de nombreux cas, sinon presque tous, disposer d’un environnement 3D immersif est un moyen plus intuitif et productif de communiquer des informations et des idées. Les humains n’ont pas évolué depuis des milliers d’années pour toucher les interfaces bidimensionnelles.

Nous savons dans l’éducation, par exemple, que Zoom School n’était pas particulièrement convaincant et que les vidéos YouTube ne sont pas la meilleure façon d’apprendre. Afin que nous puissions comprendre les avantages potentiels de l’éducation immersive : entrer dans le système circulatoire, construire un Machine de Rube Goldberg [one that accomplishes a simple task in the most complicated way possible], traverser différents environnements gravitaires, ou apprendre la physiothérapie, non pas en regardant un écran vidéo, mais en utilisant des capteurs tactiles avec représentation 3D et analyse de la marche. Nous pouvons certainement conclure que certains éléments de cela enrichiront notre expérience et auront un meilleur effet que l’Internet actuel.

Matthieu Bal :
Matthew Ball : “De nombreux problèmes fondamentaux de l’ère du mobile et du cloud seront exacerbés dans le métaverse.” Photographie : Gabor Jurina

Je travaille dur dans le livre pour parler des techniques de base et de leur efficacité. En effet, la technologie est essentiellement itérative. Il n’y avait aucune compréhension de TCP / IP [transmission control protocol/internet protocol] ou Internet en 1995 qui vous amènerait à comprendre, à croire ou à visualiser de manière vivante la vie en 2022 : le tour de TikTok dans les charts Billboard ; l’importance des messages temporaires, des filtres et des emojis pour l’une des plus grandes plateformes de communication au monde ; Le rôle de la négociation d’actions sans commission pendant la pandémie. En effet, ce qui se passe à toutes les époques technologiques, c’est qu’une nouvelle technologie est créée qui montre ou révèle un comportement de base.

Les gens feront-ils leurs opérations bancaires et demanderont-ils un prêt hypothécaire dans la région de Metaverse ? Ou y a-t-il des choses qui, selon vous, resteront en 2D Internet uniquement?
Nous continuerons à faire des tonnes en 2D. En fait, nous avons une étude de cas claire pour cela, à savoir tout ce que nous faisons encore sur les ordinateurs au lieu du mobile, et tout ce que nous faisons avec l’Internet fixe au lieu du mobile. Il est très probable que les e-mails, les appels téléphoniques et les SMS rapides seront encore meilleurs en 2D, ou du moins dans un avenir prévisible, mais lorsqu’il s’agit de services bancaires numériques ou de demande de permis, il y a vraiment des domaines où nous pouvons voir certains de la Ce progrès. La vidéo volumétrique, ou ce que beaucoup décriraient comme de la peinture 3D, est ici. Il existe une ligne classique de cancer du nerf, l’un des premiers romans de science-fiction à se concentrer sur les idées du métavers, qui dit que le futur existe – il n’est pas uniformément réparti. L’holographie est là et ses retours sont extraordinaires. Et nous constatons une augmentation de 30 à 50 % de la rétention de mémoire avec la vidéo 3D, une augmentation de 30 à 50 % de la communication non verbale et une augmentation de 20 à 30 % du contact visuel. Et donc dans les années à venir, il ne faut pas s’étonner de retrouver des shows 3D au DMV [local office of the US department of motor vehicles]chez un détaillant de mode haut de gamme et plus encore.

Y a-t-il des préoccupations éthiques dont nous devrions tenir compte maintenant, et non après qu’il y aura un milliard d’utilisateurs ?
En 2022, nous sommes toujours confrontés à de nombreux problèmes fondamentaux de l’ère du mobile et du cloud : droits des données, sécurité des données, littératie des données, pouvoir des plateformes, réglementation des plateformes, mésinformation et désinformation, extrémisme, rôle des algorithmes dans notre vie quotidienne, toxicité du bonheur en ligne et harcèlement. Et tous vont s’envenimer en métaverses.

Dans de nombreux cas, les quelques leçons que nous avons apprises ne deviendront que plus difficiles. La modération dans l’espace 3D nécessite différentes technologies et différentes politiques de modération dans le texte 2D. L’un des défis ici est que bon nombre des plus gros problèmes de l’ère sociale étaient imprévus et nécessitent en fait de nombreux tests.

L’un des principaux objectifs de mon livre est de donner aux électeurs, aux utilisateurs, aux développeurs, aux consommateurs et aux régulateurs une meilleure vision de ce que l’avenir est susceptible d’être afin que nous puissions influencer positivement ce résultat. Les grandes entreprises technologiques se précipitent dans la direction opposée car nous savons ce qui se passe lors d’un changement de plateforme : les entreprises qui conduisent le changement ; des modèles commerciaux florissants et changeants ; Les philosophies qui sont soutenues, changent. Et s’ils savent que l’avenir est à l’horizon, alors à ce moment-là, pendant le changement de plateforme, nous, en tant que consommateurs, avons la possibilité de choisir qui conduit et comment. C’est un cours très difficile. Très peu d’entre nous vont changer de fournisseur de smartphone, très peu d’entre nous vont changer d’entreprises de réseaux sociaux et très peu d’entre nous vont changer les réseaux de contenu que nous consommons. Mais lors des transitions de plate-forme, nous avons cette opportunité.

Dans quelle mesure êtes-vous confiant que cet avenir passera?
Il y a des choses dont nous pouvons être sûrs. Je suis persuadé que nous utiliserons de plus en plus les simulations 3D pour construire et faire fonctionner le monde qui nous entoure. Nous l’utilisons déjà pour concevoir et exploiter des villes, des aéroports et plus encore aujourd’hui. La Prêt pour un seul joueur– Une version fantastique du futur, où nous allons à l’école, collectons de la monnaie virtuelle et portons notre peau préférée – c’est l’aspect le moins important et le moins attendu de notre futur.

Nous pourrions constater que la plupart de ce que vous avez écrit se produit, mais il est très probable que nous n’utilisions pas le terme métaverse : nous pourrions simplement parler d’Internet, nous pourrions dire Internet 3D, nous pourrions parler d’un mot complètement différent entièrement. Je suis également certain qu’une part toujours croissante de notre temps, de notre travail, de nos loisirs, de nos dépenses, de notre richesse, de notre bonheur, de nos activités et de notre apprentissage aura lieu dans des environnements grossièrement simulés ou des environnements virtuellement assistés. C’est la révolution fondamentale. Exactement ce que cela signifie au quotidien, exactement ce que cela signifie à 17 heures quand vous rentrez du travail – ce n’est pas certain.

  • Metaverse : comment tout sera révolutionné Par Matthew Ball Publié par WW Norton & Co le 19 juillet (22 £). soutenir Gardien Et le observateur Commandez votre exemplaire sur guardianbookshop.com. Des frais de livraison peuvent s’appliquer

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