Préparez-vous pour le métaverse

Verrons-nous une croissance du métaverse similaire à celle du World Wide Web dans les années 1990 ? Une source Il explique qu’il y avait moins de 3 000 sites Web en 1994, mais seulement cinq ans plus tard, il y en avait plus de 3 millions, et avoir un « sur le Web » était essentiel pour de nombreuses entreprises.

La croissance d’Internet dans les années 1990 a été stimulée par les changements technologiques rapides, l’augmentation des attentes des clients et l’évolution des modèles commerciaux, entre autres facteurs. Cela a nécessité une transformation radicale des fonctions informatiques et, au cours des deux dernières décennies, presque toutes les entreprises ont eu besoin de capacités de développement de logiciels, d’intégration, de données, d’analyse, d’expérience client, d’automatisation et de commerce électronique pour rester satisfaisantes.

La question est de savoir quelles entreprises auraient besoin d’une transformation similaire pour prendre en charge le métaverse ? Ce dont vous aurez besoin pour utiliser des techniques de base telles que Réalité Augmentée, Réalité Virtuelleet jetons non fongibles (NFT) ? Et quel est le délai ?

Si vous possédez un cloud, une entreprise technologique ou une entreprise de commerce électronique ou de divertissement à grande échelle, vous avez probablement déjà des équipes pour construire ou créer les technologies nécessaires au métaverse. Mais même les industries qui sont plus lentes à adopter les nouvelles technologies, y compris les soins de santé, la fabrication, la construction ou l’éducation, devront réfléchir à leurs stratégies et à leur calendrier pour être prêtes à s’attaquer.

Cela soulève la question de savoir quelles technologies aideront les entreprises à se préparer à prendre en charge le métaverse. Les choix dépendent des objectifs de l’entreprise. De nombreuses entreprises de technologie, de commerce électronique, de divertissement et industrielles construiront l’infrastructure et l’expertise nécessaires pour prendre en charge le métaverse et auront besoin d’une infrastructure, de matériel utilisateur, de logiciels et d’une pile d’IA pour atteindre ces objectifs. D’autres seront des créateurs de contenu ou impliqués dans un ou plusieurs métaverses et auront besoin de contenu flexible, de stratégies commerciales et de données.

Infrastructure et réseaux évolutifs

Les organisations qui développent des technologies et des plates-formes de métaverse doivent tenir compte des performances de l’infrastructure et du réseau, de l’évolutivité et des exigences de sécurité. Par exemple, le streaming 4K VR nécessite un fichier Vitesse de téléchargement 500 Mbps, et les services de métaverse devront faire évoluer leurs réseaux pour prendre en charge le nombre d’utilisateurs actifs. Les applications industrielles et autres qui affectent la sécurité humaine doivent tenir compte des facteurs de latence.

Comment un plan d’affaires pour cette échelle? Ram Mallikarjuna, stratège en chef chez Akamai, déclare : « Les plates-formes distribuées dotées d’une technologie informatique de pointe et hautement sécurisées seront un besoin urgent pour les entreprises qui cherchent à tirer parti des métaverses, car la périphérie joue déjà un rôle dans le traitement et la diffusion de taux élevés de contenu personnalisé. en temps réel avec un temps de réponse extrêmement lent. “.

Nader Ali, PDG d’Inpixon, est d’accord et ajoute : “Les capacités de l’informatique de pointe centrée sur le matériel qui ne dépendent pas de serveurs sur site ou cloud permettront de créer de nouvelles applications dans le métaverse. Un autre exemple est technologie qui permet la connectivité sans fil. L’infrastructure sera des réseaux câblés. Le sans fil à large bande passante, haut débit et sécurisé est essentiel pour de nombreuses applications de métaverse.

AR, VR et appareils émergents

Le métaverse est synonyme d’expériences AR et VR. Mais tous les appareils qui connectent les mondes physique et numérique avec des entrées sensorielles et des sorties visuelles sont des possibilités. D’autres technologies comprennent Navigation visuelle au doigtEt le heures Pour les métavirus, et autres mode portable.

Les nouveaux appareils nécessiteront des avancées dans les logiciels, le traitement des données et l’apprentissage automatique pour améliorer les entrées sensorielles visuelles, auditives et physiques.

“Le métaverse offre une opportunité de transcender pleinement nos limites physiques”, déclare Anand Srivatsa, PDG de Tobii. “Des technologies telles que le suivi oculaire joueront un rôle important en aidant à réduire le besoin de puissance de calcul et de mise en réseau, nécessaires pour fournir des environnements virtuels réalistes et immersifs. Le suivi oculaire aidera également les utilisateurs à exprimer leur attention et leur intention de manière plus réaliste lorsqu’ils sont dans le monde numérique.

Ofir Zuk, co-fondateur et PDG de Datagen, ajoute : “Avec la réalité augmentée/réalité virtuelle comme support fondamental, la plupart des innovations que nous verrons dans le métaverse proviendront du domaine de la vision par ordinateur. Il s’appuiera sur de grandes quantités d’images réalistes. et des données de formation ciblées.

Par conséquent, le développement d’applications et de contenu pour le métaverse nécessitera de revoir la réalité augmentée, la réalité virtuelle et d’autres technologies matérielles émergentes et d’aller au-delà des expériences Web et mobiles existantes.

Puissants outils de données et capacités d’intégration

Si les appareils numériques humains permettent l’expérience et que l’infrastructure prend en charge l’interaction à grande échelle, le degré de réalisme de l’expérience pour les utilisateurs est l’innovation fondamentale et distinctive.

Pour commencer, vous aurez besoin d’organisations solides Capacités de donnéesLes modèles d’apprentissage automatique nécessiteront probablement Génération de données synthétiques. Zuk poursuit : “Les entreprises qui cherchent à faire des vagues dans le métaverse commencent généralement par créer un pipeline de données solide, avec des données synthétiques comme ressource principale guidant le cycle de vie du développement.”

Bart Shaw, missionnaire principal chez Software AG, est d’accord. “Cette année et au-delà, les dirigeants commenceront à réaliser la valeur du métaverse, mais d’abord, ils doivent investir maintenant dans l’ingestion et l’analyse de données en temps réel, qui sont toutes deux essentielles au succès et à la précision globale du métaverse.”

Créez des mondes virtuels et des mondes virtuels attrayants

Avec l’arrivée des données, les développeurs, les scientifiques des données et les spécialistes de l’expérience utilisateur doivent créer un monde virtuel qui captive les utilisateurs.

Vous souvenez-vous des premières expériences Web avant CSS et JavaScript ? Bien que les industries des jeux vidéo, d’Hollywood et du divertissement aient des générations d’expérience dans l’utilisation de la technologie pour créer des expériences, le développement de mondes hautement interactifs et évolutifs nécessite une innovation constante.

Expériences virtuelles pour soutenir la collaboration au bureau Ils peuvent ne pas exiger le même niveau de sophistication que le divertissement, mais peuvent être plus importants pour les programmes de travail hybrides à long terme. Les conférences virtuelles et les normes d’enseignement supérieur présentent une expérience utilisateur plus complexe et sont susceptibles d’évoluer rapidement au cours des prochaines années. Des entreprises comme Gather, Teamflow, Virbela, etc. Technologies de bureau virtuel espace, et ils voient certainement la concurrence de Microsoft, Google, Facebook, Apple, Zoom et d’autres grandes entreprises technologiques.

Fabrication, construction, ville intelligente, etc. applications industrielles Parmi les technologies métavers, elles sont peut-être les plus difficiles sur le plan technique, mais elles offrent de grandes opportunités. Ces métaverses nécessiteront un flux de données IoT en temps réel, jumeaux numériqueset des modèles d’apprentissage automatique avancés pour relier les systèmes virtuels et physiques.

Gopikrishnan Konnanath, vice-président senior d’Infosys et responsable mondial des services d’ingénierie et de la blockchain, déclare : « En tant qu’environnement qui collecte et diffuse des données du monde physique pour les représenter dans le monde virtuel, l’Internet des objets est l’épine dorsale qui relie le “Deux mondes. Les développeurs doivent comprendre l’écosystème Internet. Les objets pour les objets connectés et comment ils capturent les données pour créer des sensations “réalistes” – visuelles, auditives et expérientielles – dans les avatars métaverticaux”.

Shaw ajoute que “les applications métavers peuvent être transformatrices pour l’entreprise, en particulier avec l’Internet des objets et les jumeaux numériques qui sont des représentations numériques d’entités du monde réel”.

Crypto-monnaies, NFT et blockchain

Les mondes virtuels devront prendre en charge la résolution d’identité, les transactions financières, les contrats intelligents et la propriété matérielle. C’est là qu’interviennent les crypto-monnaies et les jetons non fongibles (NFT), et la blockchain sont les principales technologies.

Plus largement, Jan Kettlers, directeur marketing de Venly, en a identifié plusieurs Technologies Web 3.0y compris la création d’organismes autonomes décentralisés (DAO), les profils Web3 et l’importance des plateformes sociales. “Chaque entreprise aura besoin d’un fournisseur de portefeuille centralisé ou décentralisé et d’une stratégie NFT”, dit-il.

Cela fait beaucoup de termes techniques, mais ces technologies sont essentielles pour que les industries de la vente au détail créent des vitrines et d’autres commerces de confiance dans les mondes virtuels.

Le métaverse et les NFT offrent déjà des capacités révolutionnaires aux créateurs de contenu, aux arts et à d’autres distributions de propriété intellectuelle. “La technologie intégrée dans le métaverse encourage l’expérimentation dans des domaines tels que la finance, la production, la distribution et l’exploitation de contenu de marque d’entreprise”, déclare Jeremy Howell, vice-président des comptes stratégiques chez Rightsline. “Alors que le métaverse imitera des aspects du monde physique , les entreprises brilleront en stimulant l’innovation et en utilisant les nouveaux points de partage.

Gestion de plusieurs métaverses

Il existe pratiquement un seul Internet bien que plusieurs appareils, navigateurs, langages de programmation, formats de données et autres technologies créent des défis pour l’interopérabilité. Il est peu probable que nous voyions un seul “métavers” unanime, mais j’espère que nous ne nous retrouverons pas avec des mondes et des expériences confinés.

Mallikarjuna estime que “les entreprises doivent être prêtes à offrir une expérience client transparente à de nombreuses échelles, et pas seulement dans le ‘métaverse'”.

C’est à peu près ainsi que fonctionnent les mondes du jeu vidéo aujourd’hui. Pour la plupart, vous ne pouvez pas transmettre votre avatar de jeu vidéo et votre richesse de jeu à travers des mondes de jeu concurrents, mais pour que le métaverse soit largement adopté, il faudra créer des normes dans de nombreuses technologies.

La question est de savoir comment les entreprises choisiront-elles d’investir dans les technologies métavers alors que tant de plates-formes continuent d’évoluer ?

Prasad Joshi, vice-président principal, Infosys Center for Emerging Technology Solutions, déclare : « Les entreprises doivent adopter les technologies de réalité augmentée, de réalité virtuelle et d’intelligence artificielle/d’apprentissage automatique, ainsi que des réseaux 5G robustes dans leurs opérations d’entreprise, ce qui leur permettra de créer des expériences métavers plus complexes et être plus productif.

Certaines institutions investiront dans du matériel de données, tandis que d’autres testeront la crypto-monnaie et le NFT. La bonne nouvelle est que les technologues auront de nombreuses opportunités d’expérimenter, d’innover et d’appliquer en utilisant les technologies métavers et Web 3.0.

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