Pourquoi suis-je prêt à travailler dans la réalité virtuelle et à adopter le bureau métaverse

Dans les jours précédant le lancement Quête ProEt le Mark Zuckerberg, PDG de Meta, a appelé le nouveau casque “Excellent appareil de travail” – peut-être même un remplacement d’ordinateur portable. Jouer en VR est une chose – mais socialiser, vivre et travailler là-bas ? Il semble que le large consensus sur Internet soit : “Non merci”.

Mais pas moi. Je suis prêt et ravi de faire passer ma vie professionnelle dans la réalité virtuelle, et d’après ce que nous savons jusqu’à présent, le Quest Pro pourrait être l’appareil qui résout bon nombre des problèmes actuels lorsque j’essaie de le faire sur du matériel de génération actuelle.

Mark Zuckerberg porte la prochaine génération de lunettes de réalité virtuelle.

Quoi de mieux qu’une souris ?

La navigation est l’une des principales raisons pour lesquelles le travail s’arrête en essayant de travailler en VR pour le moment. L’entreprise exige qu’il soit aussi efficace que possible, ce qui n’est pas exactement ce que les contrôles VR actuels appellent cela.

Avec votre casque Meta Quest actuel, vous êtes bloqué avec les deux contrôleurs. C’est assez confortable et précis, mais c’est un peu comme taper avec deux doigts. Vous avez la possibilité de coupler une souris et un clavier avec le Quest 2, bien sûr, ou vous pouvez même laisser les contrôleurs et Utilisez vos mains pour interagir avec l’environnement. La variété est grande, mais rien de trop différent de ce qui est possible dans un ordinateur portable ou un PC.

Cependant, remplacer la souris et le clavier n’est pas facile. Aussi efficaces que soient devenus les écrans tactiles, la plupart des gens pensent que lorsqu’il s’agit de faire un vrai travail, la souris (ou le pointeur) et le clavier sont toujours les plus efficaces.

La La véritable innovation vient du suivi oculaire, une fonctionnalité qui sera certainement présentée avec le Quest Pro lors de l’événement Meta Connect de demain. Avec ce nouveau casque VR, vous pourrez utiliser votre vue pour contrôler l’entrée du guide. Cette différence subtile peut fournir une augmentation significative de la productivité.

Meta Quest Pro a une résolution plus élevée et une caméra de circulation couleur.
Application Meta Spark Player, capture d’écran partagée par NathieVR

Avez-vous déjà fait l’erreur de regarder une fenêtre ou un écran et de commencer à taper alors qu’une autre fenêtre était active ? Les frappes et le texte affecteront la fenêtre active. Cela peut être désastreux si vous avez une application ouverte qui accepte les commandes du clavier. Certains des mots que vous pensiez être saisis dans un document ou un champ de texte peuvent devenir une série de commandes qui envoient des e-mails incomplets, fusionnent des calques ou suppriment des documents.

Avec le suivi oculaire, le Quest Pro devrait pouvoir éviter ce cauchemar. Si le suivi oculaire est utilisé pour identifier la fenêtre active, les gestes, les frappes au clavier et la saisie au clavier sont envoyés à la fenêtre et à l’application que vous regardez. Ceci n’est qu’un exemple de la façon dont les casques VR peuvent être plus intuitifs car ils ont accès à de nouvelles formes d’entrée et peuvent Cela fonctionne d’une manière qui est compatible avec les interactions humaines normales Au lieu de nous forcer à apprendre à faire les choses comme l’attend un ordinateur.

Les écrans de réalité virtuelle sont-ils meilleurs que les vrais écrans d’ordinateur ?

Meta Quest affiche plusieurs écrans virtuels pour le travail.

Les écrans sont le prochain grand obstacle au déplacement du travail vers la réalité virtuelle, mais c’est un domaine où le métaverse a vraiment un avantage. Les moniteurs virtuels éliminent tous les tracas liés à l’achat et à la configuration de moniteurs d’ordinateur physiques. Vous pouvez créer de nombreux grands écrans virtuels sans frais supplémentaires et sans avoir besoin Grand bureau ou support mural pour contenir de grands écrans. Avec un casque VR de haute qualité, vous pouvez utiliser une configuration multi-écrans n’importe où, que vous soyez assis, debout ou même allongé.

J’ai essayé d’utiliser un ordinateur avec trois moniteurs, un MacBook avec iPad connecté via Universal ControlEt un ordinateur avec un téléphone comme appareil secondaire. Rien ne fonctionne vraiment parfaitement car ce sont des objets physiques qui ont des limitations de taille, d’emplacement et d’entrée. Sortir de l’ancienne méthode informatique pourrait facilement nous fournir une bien meilleure solution.

Les écrans virtuels pour casques VR se comportent plus comme des fenêtres flottantes dans un environnement à 360 degrés que des écrans ordinaires. Cela offre autant de flexibilité que possible pour créer des écrans avec différents rapports d’aspect et tailles. Vous pouvez faire un écran vertical Pour écrire ou formater un document d’impressionune vue paysage du travail informatique traditionnel, ou placez un petit écran à proximité dans votre espace virtuel pour concevoir quelque chose qui peut être affiché sur un téléphone ou un écran de montre.

Bien sûr, la plupart des casques VR actuels n’ont pas la plage dynamique et la précision des couleurs d’un écran d’ordinateur de haute qualité. Cela s’améliorera avec le temps et Meta Quest Pro devrait offrir une énorme amélioration de la qualité d’affichage On dit qu’il a un rétroéclairage LED plus petit et une résolution plus élevée que le Quest 2.

Une méta-simulation de parallaxe de nouvelle génération de lunettes de réalité virtuelle.

Le casque VR affiche également une image légèrement différente pour chaque œil, donnant de la profondeur aux choses. Très peu d’écrans d’ordinateur ont cette capacité. C’est une différence qui change la donne si vous concevez des produits ou de l’ingénierie du monde réel, ou si vous travaillez avec des graphiques 3D.

Avec Quest 2, vous pouvez créer un modèle 3D Par dessin direct et manipulation d’objets. Abandonnez complètement les écrans plats et promenez-vous virtuellement dans un bâtiment virtuel et obtenez une idée du flux et de l’échelle. Les solutions de réalité virtuelle et de réalité augmentée sont révolutionnaires à cet égard, rendant les concepts plus réels.

Les réunions virtuelles peuvent être meilleures que la réalité

Les salles de travail Meta Horizon permettent déjà aux gens de collaborer en réalité virtuelle.

Alors que la visioconférence est devenue une partie de plus en plus importante de notre vie professionnelle en ligne, l’intégration de ces réunions dans la réalité virtuelle présente des avantages très positifs. Rien ne vaut une rencontre en face à face, bien sûr, mais lorsque ce n’est pas possible, il est facile de voir comment la réunion en réalité virtuelle bat les appels vidéo standard.

Premièrement, même le vol ou le trajet le plus rapide pour se rendre au travail est extrêmement lent par rapport à la téléportation vers un espace de travail virtuel, et les salles de travail Horizon ne sont qu’un exemple de la façon dont une équipe peut se réunir pour présenter et partager des idées d’une manière plus privée qu’un appel vidéo en utilisant Casques VR. .

Pour l’instant, le problème est avec les avatars et le suivi. La technologie actuelle présente peu d’avantages, car elle ne vous donne pas accès à toute la gamme de langage corporel et d’expressions faciales nécessaires pour communiquer correctement. La technologie évolue toujours et les avatars Meta actuels ont beaucoup de place pour l’amélioration, c’est certain.

Mais on dit que les avatars bénéficieront d’une mise à jour majeure avec Meta Quest Pro, rendant votre présence virtuelle plus réaliste. Avec le suivi des yeux et du visage, votre avatar sera plus réaliste que jamais pour les autres, montrant vos réactions et où vous regardez, comme si vous étiez présent. D’un autre côté, votre vision de l’environnement peut être plus lumineuse, plus claire et plus réaliste grâce aux améliorations du processeur et de l’affichage. S’il y a une partie du travail qui convient le mieux au métaverse, ce sont bien les réunions, et j’ai hâte d’avoir des réunions plus interactives et engageantes avec mes futurs collègues.

Inconvénients et solutions pour travailler en réalité virtuelle

Toutes les nouvelles ne sont pas bonnes lorsque l’on travaille dans la réalité virtuelle. Partager en personne est plus difficile avec un casque VR car personne ne peut regarder et voir votre écran. Cela peut être une bonne chose si vous voulez éviter les distractions ou si vous travaillez sur un projet sensible. Votre écran est automatiquement privé lorsque vous portez un casque VR et le son est complètement coupé pour les autres lorsque vous portez le Quest, même si vous n’avez pas d’écouteurs. Si vous souhaitez partager votre écran Meta Quest avec d’autres près de chez vous, c’est facile Diffusez depuis votre tâche sur un téléviseur, un téléphone, une tablette ou un ordinateur.

Il est plus facile d’organiser des réunions à distance sans technologie de réalité virtuelle, mais l’environnement virtuel présente certains avantages. Parfois, vous ne vous sentez peut-être pas bien à la recherche d’une réunion d’affaires, mais votre avatar sera plus élégant que jamais – même si vous venez de sortir du lit en pyjama.

Une vue du casque Meta de nouvelle génération.

La fonctionnalité multi-écrans peut également faciliter les réunions, car votre espace virtuel dispose d’un espace pour les personnes, les notes, les documents de référence, un tableau de bord, etc. Vous pouvez même présenter des œuvres d’art en 3D difficiles à vivre avec un ordinateur à écran plat traditionnel.

Un autre problème avec la productivité VR est l’inconfort après seulement quelques heures de port du casque. Le Quest 2 est relativement léger et ne pose pas de problème à court terme, mais vous remarquerez souvent une empreinte digitale sur votre visage à cause de la pression du casque. Il peut provoquer des maux de tête et des irritations cutanées. Casque plus léger avec une meilleure répartition du poids Qui améliore le confort général aidera.

Mark Zuckerberg porte un casque VR plus fin et plus léger.

Meta a déjà annoncé son intention d’utiliser des lentilles Pancake, qui sont plus fines et plus légères. Ce type d’objectif présente également un sweet spot plus grand que la mise au point nette. La batterie Meta Quest Pro devrait également être installée à l’arrière pour équilibrer le poids pour plus de confort.

Enfin, la navigation est considérablement limitée lorsque vous portez les lunettes Quest VR actuelles, bien que vous puissiez activer la vue de transit de votre pièce réelle. Le problème est que vous voyez à travers une caméra noir et blanc à faible résolution.

Le Quest Pro disposera d’une caméra de circulation couleur haute résolution, vous permettant de vous déplacer dans votre pièce réelle sans avoir à retirer le casque. Selon les rumeurs, Meta proposera une station d’accueil de nouvelle génération pour ses écouteurs qui permet de basculer entre le port et le chargement du Quest Pro plus rapidement et plus facilement, de sorte qu’il est prêt à fonctionner à tout moment.

La performance est la dernière pièce du puzzle. Le Quest 2 est un appareil relativement lent par rapport à un ordinateur de bureau, la plupart des ordinateurs portables le faisant honte par rapport aux normes. Cependant, il est sorti en 2020, et Quest 2 toujours en tête de liste des meilleurs casques VR. Il ne traîne pas lorsque vous jouez à des jeux, mais lorsque vous utilisez le navigateur, il montre une certaine lenteur. C’est là que son âge est indiqué.

Meta Quest Pro aura mis à niveau le matériel destiné aux professionnels, et les rumeurs le disent Les performances peuvent être similaires à celles d’un Chromebook ou une tablette. Cela indique que Quest Pro n’atteindra pas les plus hauts niveaux de puissance de calcul, mais il devrait avoir suffisamment de puissance pour exécuter la plupart des applications Web à une vitesse décente.

Tablette avec l'application de montage vidéo LumaFusion.

Que ce soit assez rapide ou non dépend de votre utilisation. Je ne m’attends pas à éditer des vidéos 4K Utiliser Quest Pro ou l’utiliser pour traiter des images RAW en masse. Mais en tant qu’écrivain, je n’ai généralement besoin que d’un ordinateur capable de gérer une navigation Web intensive, WordPress, Google Sheets et des applications Web similaires. Quest Pro peut enfin offrir suffisamment de performances pour les rédacteurs, les chercheurs, les vendeurs, les gestionnaires, les cadres et tous ceux qui passent une partie importante de leur journée de travail à utiliser un navigateur Web.

Gravity Sketch est une application VR pour la modélisation 3D.

Comme un fichier Quest 2 peut exécuter des jeux intenses Bien optimisé, Quest Pro devrait être capable de gérer les tâches les plus difficiles si une application personnalisée est conçue pour fonctionner dans ses limites. Un bon exemple est Gravity Sketch, une application de modélisation 3D de niveau professionnel qui fonctionne bien dans un casque Quest.

Nous devrons attendre et le tester nous-mêmes pour en être sûr, mais les performances sont un élément clé pour reproduire l’expérience de travail en réalité virtuelle.

prêt à plonger

Meta a montré une simulation de lunettes de réalité augmentée avancées.

Même si je suis enthousiasmé par l’avenir du travail dans la réalité virtuelle, beaucoup dépend du futur matériel. Jusqu’à présent, il semble que le Quest Pro soit le casque qui rend le travail en réalité virtuelle moins difficile. Bien sûr, cela dépend beaucoup de ce qu’Apple fera, mais vous pouvez parier que cela n’orientera pas le casque uniquement vers le jeu.

Pour ceux d’entre nous qui sont prêts à plonger, il reste encore beaucoup d’obstacles à surmonter à mesure que la technologie s’améliore. Mais moi, par exemple, je suis enthousiasmé par la façon dont les logiciels et le matériel de ces nouveaux produits rendront le travail en réalité virtuelle plus efficace et plus agréable à l’avenir.

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