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Décrit comme la prochaine génération d’Internet, Metaverse vise à numériser davantage le monde physique, en prenant davantage de ce que nous faisons hors ligne. Bien que beaucoup ne sachent toujours pas ce que cela impliquera réellement, les entreprises ont déjà commencé à investir de l’argent réel pour financer cette nouvelle réalité numérique.

En octobre 2021, Facebook s’est rebaptisé Meta Platforms Inc. , reflétant un vote de confiance dans le métaverse non prouvé. Le géant des médias sociaux s’est également engagé à investir plus de 10 milliards de dollars par an dans le développement d’appareils et d’applications connexes.

Plus tôt cette année, Microsoft a acheté le développeur de jeux Activision Blizzard, créateur de la série Call of Duty, pour 75 milliards de dollars. L’accord a rapidement suivi la participation de Sony dans Epic Games, Fortnite valorisant son créateur à 32 milliards de dollars. En tant que créateurs respectifs de Xbox et de PlayStation, les deux cherchent à enrichir leur contenu de divertissement sur les plates-formes métavers.

Les enthousiastes affirment que le métaverse n’est qu’une extension de ce que des milliards d’internautes font chaque jour en ligne, qu’il s’agisse de jouer à des jeux et de communiquer avec des amis et des collègues, ou d’effectuer des tâches nécessaires. Tiwee Pang, co-fondateur de RHT DigiCapital, un des premiers investisseurs dans les actifs numériques basé à Singapour, a expliqué que ce à quoi le métaverse ressemblera finalement est un peu plus compliqué. Finance.

“Chaque entreprise a une vision différente de ce que sera le métaverse, mais l’ambition qui se recoupe est de créer une alternative numérique au monde physique sous autant d’aspects que possible. C’est pourquoi les entreprises sont submergées d’opportunités infinies pour ce que le métaverse peut apporter. eux », a partagé Pang.

Selon une étude publiée en janvier par JP Morgan. Cette convergence des mondes physique et numérique est déjà évidente, en particulier dans les lieux de divertissement tels que les jeux virtuels ou les événements en direct sur les réseaux sociaux. Cependant, certains magasins physiques traditionnels ont lancé des stratégies de “jumelage”, vendant des versions physiques et numériques de marchandises aux acheteurs.

Dans une ère post-pandémique où le travail à distance est devenu de plus en plus courant, il est de plus en plus accepté de passer des activités en personne aux rendez-vous en ligne, ce qui accroît le potentiel de perturbation du métaverse. Les réunions Zoom étant désormais aussi formelles que les engagements de bureau traditionnels, un chevauchement supplémentaire entre les mondes réel et virtuel est pratique.

actifs numériques

Cependant, le métaverse ne consiste pas seulement à déplacer davantage de ce que nous faisons en ligne, mais également à numériser davantage de ce que nous apprécions, y compris les biens physiques sous la forme d’actifs virtuels. Les actifs virtuels sont des éléments incorporels qui reflètent souvent des objets dans le monde physique, mais qui n’existent qu’en ligne. Alors que n’importe qui peut voir les actifs virtuels d’une personne, il n’y a qu’un seul propriétaire.

JP Morgan Rechercher Il a révélé qu’en 2019, 54 milliards de dollars ont été dépensés en biens virtuels, plus que ce qui a été dépensé pour le cinéma et près du double de ce qui a été dépensé pour la musique, la tendance se poursuivant sur une trajectoire ascendante. Les achats dans le jeu qui améliorent l’expérience utilisateur des jeux “gratuits” constituent l’essentiel des revenus des jeux, représentant 75 % d’environ 200 milliards de dollars de ventes annuelles, contre 20 % en 2010. par recherche l’an dernier par Ark Investments.

Dans le métaverse, les actifs numériques existent sous forme de jetons non fongibles (NFT), qui, comme les crypto-monnaies, sont enregistrés sur des registres numériques qui affichent l’historique de la propriété et des transactions. En 2021, les ventes de NFT ont dépassé 25 milliards de dollars contre seulement 95 millions de dollars l’année précédente, selon Données publiées en janvier par le tracker de marché DappRadar.

Mais la croissance explosive des ventes de NFT dément sa véritable valeur intrinsèque, selon Yat Siu, co-fondateur d’Animoca Brands, s’exprimant lors d’un événement virtuel Jefferies fin avril. Il pense que les actifs numériques du métaverse perturberont les modèles commerciaux en ligne traditionnels à un rythme plus rapide que ne le prévoient actuellement les analystes.

Siu soutient que l’Internet actuel fonctionne sur un modèle de “location”, dans lequel les utilisateurs abandonnent leurs données personnelles pour accéder au réseau sur des plateformes technologiques. Il assimile cela à trouver du pétrole dans son jardin, à vendre la marchandise non désirée pour une fraction de sa valeur à une entreprise capable de la monétiser, mieux que de ne rien recevoir du tout.

“Les données sont les mêmes, cela n’a pas beaucoup d’importance pour vous, mais en regardant un moteur comme Facebook ou Google, ces données en masse sont une puissance absolue pour les construire”, a noté Seo. Cependant, dans le métaverse, les utilisateurs peuvent posséder leurs informations numériques et les actifs numériques qu’ils créent.

Il a émis l’hypothèse qu ‘«une fois que les données sont identifiées avec des droits de propriété, la décentralisation a le potentiel de libérer de la valeur économique», car les utilisateurs n’auront plus besoin de donner leurs données gratuitement. Cela reviendrait à vendre le pétrole nouvellement découvert en fonction de sa valeur marchande, car le vendeur peut désormais choisir n’importe quel acheteur potentiel prêt à payer plus.

La popularité de jeux comme Axie Infinity souligne l’optimisme de Siu, alors que le modèle de jeu évolue vers un format “pay-to-play”, où les joueurs peuvent gagner des NFT et les échanger contre de la monnaie fiduciaire. Siu estime que l’impact de la transition d’Internet vers un réseau piloté par la “propriété” pourrait créer des dizaines de billions de valeur économique. Pour offrir une certaine comparaison, les cinq premières économies du monde ont près de 40 000 milliards de dollars au total.

limites de la politique

Alors que les avantages technologiques et les opportunités de marché ont été identifiés, le principal défi pour faciliter un métaverse fonctionnel se résume à un soutien politique approprié.

Pang pense que les dirigeants de l’industrie et les élus doivent rédiger des lois immédiatement pour s’assurer que le code qui pilote les métaverses reflète les règles qui régissent actuellement le monde physique et Internet. Ne pas le faire, a-t-il dit, pourrait rapidement amener les décideurs politiques à prendre rapidement du retard sur les technologies innovantes FA. Les dirigeants de Meta et Microsoft chez Facebook font écho à ce sentiment et appellent à des normes technologiques communes, mais peu de propositions ont été faites.

Pendant ce temps, Sébastien Borget, co-fondateur et COO de The Sandbox, un métaverse créé par les marques Animoca cotées à l’ASX de Siu, suggère que la meilleure solution est celle qui a déjà été mise en œuvre par des structures d’organisation autonome décentralisée (DAO).

Propulsés par la technologie blockchain, les DAO sont dirigés par la communauté et basés sur des contrats transparents et cryptés qui peuvent être audités par chaque membre. S’adressant à la FA, Bourget a expliqué que le DAO permettra une participation communautaire plus large à la gouvernance, car il est déjà utilisé pour gérer de nombreux mondes virtuels. une Le blog a été publié Par la société de développement de logiciels, Consensys, il fait référence à l’élégance du cadre DAO dans son alignement avec les incitations. Il est dans l’intérêt de chaque membre de la communauté d’être explicite dans la gestion des développements qui sont dans le meilleur intérêt du groupe et du protocole lui-même.

Cependant, la difficulté provient de positions très divergentes sur les crypto-monnaies, qui sont appelées à servir de moyen d’échange pour les métaverses. Sandbox, ainsi que Decentraland, Somnium Space et Cryptovoxels – tous considérés parmi les principales plates-formes de métaverse – sont construits sur la blockchain Ethereum.

Alors que certains décideurs politiques considèrent les crypto-monnaies comme un complément à la monnaie fiduciaire traditionnelle, d’autres les considèrent comme un vecteur d’activités illégales, qui peuvent encore s’aggraver au sein de la source numérique décentralisée du métaverse. Peu de pays ont montré un soutien flagrant pour les crypto-monnaies comme Le Salvadorqui l’année dernière a reconnu le bitcoin comme monnaie légale et peut être utilisé pour payer des impôts.

Les points de vue opposés entre les États-Unis et la Chine aggravent les défis. Alors que Washington et Pékin partagent des préoccupations qui se chevauchent concernant une monnaie décentralisée, ils prennent des mesures de précaution indépendantes l’une de l’autre.

Début mars, la Maison Blanche Eu lieu Un décret exécutif appelle à une stratégie fédérale pour mieux superviser les actifs numériques. Neil Mascarenhas, gestionnaire de fonds ESG et spécialiste des actifs numériques, a considéré qu’il s’agissait d’une avancée positive vers l’assimilation des actifs numériques dans un paysage réglementaire en évolution, Raconter FA dans le temps.

L’approche de Washington contraste avec celle de Pékin L’attitude de l’intolérance Adoptées en septembre de l’année dernière, toutes les activités liées à la crypto-monnaie ont été considérées comme illégales et l’utilisation domestique du bitcoin a été annulée.

“L’aspect décentralisé de la technologie blockchain, qui est si attrayant pour les libertariens opposés aux monnaies fiduciaires en tant que monopoles gouvernementaux, est tout le contraire du système collectif chinois”, a déclaré Christopher Wood, stratège en actions chez Jefferies, dans une note de recherche.

Siu est plus optimiste, convaincu que la Chine finira par adopter la blockchain, mais avec un cadre qui correspond au récit chinois en tant que mécanisme contrôlé par le gouvernement. Cependant, ce sera bien sûr le contraire de ce que les monnaies décentralisées espèrent réaliser.

réponse de l’utilisateur

La question ultime entourant les métavers est de savoir s’ils peuvent offrir une meilleure alternative que celle déjà disponible. Les jeux et les divertissements restent les principaux moteurs de son développement, mais on ne sait pas s’ils peuvent vraiment améliorer – ou même remplacer – le travail et l’école.

Avec l’assouplissement des restrictions liées à la pandémie, une préférence pour le retour dans des lieux physiques signifie passer moins de temps dans l’univers numérique. Maintenir les élèves hors de l’école pendant trop longtemps s’est avéré préjudiciable au développement social, tout en ayant des répercussions politiques et sociales plus larges.

Que l’émergence du métaverse représente ou non un moment décisif est au moins un développement technique. Bien que l’écart entre la popularité des smartwatches et des téléviseurs 3D suggère que certains sont impatients d’attendre avant de s’engager dans la prochaine itération de la technologie, le métaverse progresse dans les premières étapes de son cycle de croissance.

Grâce à notre interconnexion et à notre facilité à mettre davantage de ce que nous faisons en ligne, le métaverse est sur le point d’évoluer rapidement et conformément à l’innovation. Les entreprises, les décideurs politiques et les internautes doivent être préparés, car ce n’est qu’une question de temps avant que le métaverse 2.0 n’arrive, quelle que soit sa forme.

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