Meta Horizon Worlds se rétrécit, menaçant leurs ambitions convergentes

Bonjour et bienvenue sur Protocol Entertainment, Votre guide des affaires des industries du jeu et des médias. Ce mardi, nous examinons les difficultés de Meta pour développer sa plate-forme Horizon Worlds, et ce que cela dit de sa première poussée sociale pour vendre aux consommateurs grand public sur la réalité virtuelle et le métaverse. Aussi: Une approbation majeure de l’accord Activision Blizzard et de la controverse sur le doublage qui a balayé Bayonetta 3 de Nintendo.

Un monde vide est un monde triste

Meta, une entreprise connue pour étendre rapidement ses produits sociaux à des milliards d’utilisateurs, est confrontée à un défi de plus en plus sérieux, coûteux et existentiel en développant sa plate-forme métaverse naissante, Horizon Worlds.

La plate-forme, qui est actuellement une application uniquement VR, a signalé 300 000 utilisateurs actifs par mois en février de cette année. Selon Nouveau rapport du Wall Street JournalCependant, ce nombre diminue. Alors que Meta a commencé en 2022 à étendre la plateforme à plus d’un demi-million de personnes, elle est tombée à moins de 200 000 utilisateurs mensuels. Dans les luttes d’Horizon se trouve un obstacle central pour Meta : et si l’inconstant Mark Zuckerberg s’effondrait ?

L’horizon n’est pas assez collant. Contrairement à d’autres réseaux sociaux, qui reposent sur une ruée vers la dopamine de likes, de commentaires et de recommandations algorithmiques, Horizon Worlds est un terrain de jeu VR qui vous oblige à passer du temps avec des amis et des inconnus avec un ordinateur attaché à votre visage.

  • Le problème est que la plupart des gens ne s’y tiennent pas. Le Wall Street Journal a rapporté que la plupart des utilisateurs ont cessé de se reconnecter à Horizon après le premier mois, et seulement 9 % des mondes générés par les utilisateurs ont été visités par plus de 50 personnes.
  • “Un monde vide est un monde triste”, lit-on dans un document interne sur le problème des habitants d’Horizon. Le rapport indique également que plus de la moitié des écouteurs vendus par Quest n’ont pas été utilisés après six mois.
  • Même les employés qui construisent la plate-forme ne semblent pas enthousiastes à l’idée de l’utiliser. le bord mentionné Plus tôt ce mois-ci, le vice-président de Metaverse, Vishal Shah, a mis la plate-forme en “Quality Lock” pour éliminer les bogues et améliorer l’expérience utilisateur tandis que de nouvelles fonctionnalités seront mises sur la glace.
  • Shah a encouragé davantage d’employés dans le mémo de l’entreprise à utiliser Horizon pour l’améliorer : “La simple vérité est que si nous ne l’aimons pas, comment pouvons-nous nous attendre à ce que nos utilisateurs l’aiment ?”
  • “Tout le monde dans cette organisation devrait se donner pour mission de tomber amoureux d’Horizon Worlds. Nous travaillons sur un produit qui n’a pas trouvé la bonne solution pour le marché”, a ajouté Shah dans une deuxième note. Si vous êtes à Horizon, je veux que vous embrassiez pleinement le mystère et le changement.”

Meta mise d’abord sur une vision sociale. Alors que la plupart des réalités virtuelles tournent aujourd’hui autour des jeux, Zuckerberg propose une version du métaverse qui est immersive, sociale et connectée au monde réel, y compris la vie sociale et professionnelle des gens.

  • Et cela comporte des risques : que se passe-t-il si seulement un nombre limité de personnes veulent travailler avec un casque VR ou se connecter avec des amis ou des collègues en tant qu’avatar animé ?
  • “Lorsque nous avons commencé à travailler là-dessus, nous pensions qu’avec le temps, les expériences sociales deviendraient le principal moyen d’utilisation de la réalité virtuelle. Cela devient une réalité. Les applications les plus importantes du magasin Quest aujourd’hui sont les applications de métaverse social”, a déclaré Zuckerberg lors de le discours d’ouverture Connect.
  • “Pour la première fois, nous pouvons créer une technologie centrée sur les gens et sur la façon dont nous vivons réellement le monde”, a ajouté Zuckerberg. “C’est pourquoi le métaverse est à la première personne. N’est-ce pas ? Vous avez l’impression d’y être réellement.”
  • Cela semble convaincant sur le papier, mais les expériences sociales dans lesquelles la plupart des gens veulent s’engager ne sont pas les réseaux sociaux naissants ou les premières versions VR des logiciels Microsoft. Ce sont des jeux vidéo comme Fortnite, Roblox et Minecraft, et aucun d’entre eux n’avait besoin de modules complémentaires de VR ou de productivité.

Meta mise sur le succès d’Horizon Worlds. La société continue d’acheter des développeurs de jeux de réalité virtuelle, notamment Trois nouveaux achats ont été annoncés la semaine dernièreIl exécute une plate-forme de type Roblox appelée Crayta. Mais Horizon Worlds est censé être une méta-preuve que la réalité virtuelle sociale est l’application qui tue du métaverse. Jusqu’à présent, cela a échoué.

  • L’application a fait l’objet de critiques à cause de fichiers Mauvais graphismes et avatars rudimentaires. Meta prévoit de réorganiser les visuels et de présenter de nouveaux designs d’avatar plus réalistes.
  • Mais chez Meta Connect, lorsque Zuckerberg a annoncé que les avatars d’Horizon montreraient enfin des jambes (au lieu de troncs flottants) et des mouvements réalistes, l’entreprise a dû Clarifier calmement après coup Ils ont utilisé “des animations créées à partir de capture de mouvement”. On dirait que les cuisses sont encore au four.

Le gros obstacle pour Horizon maintenant est qu’il nécessite un casque Quest, Il semble que Meta ait abandonné sa stratégie de soutien à la réalité virtuelle abordable pour aider à maintenir l’adoption généralisée. (Les versions mobiles et de navigateur d’Horizon sont toujours en route.)

À bien des égards, Horizon Worlds ressemble à un monde miniature D’une lutte à mort pour construire le métaverse. C’est un produit ambitieux qui peut parfois déclencher de profondes expériences sociales, mais il essaie aussi beaucoup trop tôt. Kashmir Hill dans le New York Times écrit ce mois-ci Que son utilisation intensive de l’application l’a aidée à connaître une variété d’étrangers du monde entier, mais elle a également comparé l’expérience à “la navigation sur les salons de discussion AOL dans les années 90”.

La plateforme est-elle un jeu vidéo, un réseau social ou les deux ? Avez-vous vraiment besoin de VR, ou pourrait-elle gagner du terrain en tant qu’application mobile ou site Web de bureau ? Le Meta ne sait pas vraiment ce que sont Horizon Worlds pour l’instant, tout comme ils ne savent pas exactement à quoi ressemblera le métaverse, qui pourrait le construire ou ce que nous voulons tous y faire. Zuckerberg dit qu’il a une bonne idée des réponses, mais jusqu’à présent, il manque un point.

– Nick Stat

Message de la Maison Jules

Il est de plus en plus apprécié par la communauté des affaires au sens large et les ONG que les éléments de la durabilité de la planète et des personnes dépendent les uns des autres, donc se concentrer sur l’un tout en excluant l’autre ne sera pas productif. Mais l’équilibre entre les bénéfices et les progrès en matière de durabilité reste un sujet vivement débattu.

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il a entendu

“Nous pensons vraiment que c’est une bonne chose pour Microsoft et l’industrie. Nous soutenons… c’est une entreprise très fragmentée et il y a beaucoup de place pour la créativité. Microsoft est un allié pour nous, et si cela rend leur entreprise plus robuste, nous pense que c’est bon pour nous.” Strauss Zelnick, PDG de l’éditeur Grand Theft Auto Take-Two Interactive, a approuvé l’acquisition par Microsoft d’Activision Blizzard, qui fait maintenant l’objet d’un examen réglementaire intense, en Interview de la semaine dernière avec The Wrap.

“Le mobile est un endroit idéal pour avoir un jeu réussi. Essentiellement, ce que je voulais faire, c’était créer un jeu auquel je voulais vraiment jouer. Je venais de devenir père. Fondamentalement, mon fils est né le jour où Hearthstone est sorti et je J’ai trouvé qu’il était plus facile pour moi de jouer à des jeux mobiles sur mobile. J’ai donc voulu créer quelque chose avec lequel je pourrais beaucoup jouer. – Ben Broad, directeur du jeu chez Blizzard’s Hearthstone, J’ai parlé au Washington Post À propos de travailler avec Marvel sur le jeu mobile gratuit Marvel Snap avec son nouveau studio, Second Dinner.

dans d’autres nouvelles

Netflix ajoute une fonctionnalité de transfert de profil. La nouvelle fonctionnalité facilitera la tâche des personnes Séparation des comptes joints; Netflix accuse le partage de compte de certains de ses problèmes récents.

Nintendo est en train de régler un différend commercial avec l’entrepreneur. Un ancien testeur de jeux Nintendo of America s’est installé avec l’entreprise et son agence pour l’emploi américaine pour 25 000 $ après avoir accusé les entreprises de se venger d’eux pour avoir posé des questions sur les syndicats, J’ai mentionné Axios.

Le casque Apple est censé avoir une fonction de balayage de l’iris. Un appareil qui n’a pas encore été déclaré peut utiliser la biométrie pour l’authentification ; une Nouveau rapport sur les demandes d’informations La conception d’Apple cachera également les caméras externes.

Activision Blizzard fait face à une autre poursuite pour harcèlement sexuel. employé anonyme j’ai porté plainte la semaine dernière Il allègue le harcèlement en série de l’ancien manager Miguel Vega, qui n’a été licencié que l’automne dernier après des années de rapports concernant son comportement.

Samsung concède sous licence son système d’exploitation TV à des fabricants tiers. Pour développer son activité publicitaire, Samsung met désormais Tizen à disposition des téléviseurs Certaines sociétés ODM.

La durée de vie du deuxième G4 est de courte durée. Spectacor de Comcast ferme G4 TV, la chaîne de jeux vidéo et de culture pop qui n’a été relancée que l’année dernière après sa première fermeture en 2014. Date limite signalée. La note de service de la société divulguée indiquait une faible audience.

Overwatch 2 est un gros succès. Malgré le lancement incroyablement robuste, la nouvelle version gratuite d’Overwatch A rassemblé plus de 25 millions de joueurs En seulement 10 jours, il a fallu près de huit mois à son prédécesseur rémunéré pour y parvenir.

Take-Two ferme les Playdots. L’éditeur de Grand Theft Auto verrouille le développeur mobile derrière Dots et Two Dots, Bloomberg a mentionné. Take-Two, qui a dépensé près de 13 milliards de dollars cette année pour Zynga, a acquis le studio il y a à peine deux ans pour 192 millions de dollars.

Acteur de la voix de Bayonetta parlant

Le troisième opus à venir de la franchise Nintendo et de PlatinumGames Bayonetta est Faites face au boycott maintenant Après que l’actrice Helena Taylor, la voix originale du personnage titulaire dans les deux premiers épisodes de la série, a déclaré qu’on lui avait offert une petite somme pour reprendre le rôle.

Taylor a déclaré que Platinum ne s’était vu offrir que 4 000 $ pour le rôle, Et c’était après que j’ai auditionné et que j’ai reçu une offre inférieure en premier. Bien que le nombre soit conforme au minimum estimé à 16 heures de travail par le syndicat américain, Taylor a déclaré que son expérience et le succès de la franchise Bayonetta justifiaient la rémunération plus élevée.

  • “C’est une insulte pour moi, le temps qu’il m’a fallu pour travailler sur mon talent et tout ce que j’ai donné à ce jeu et aux fans”, a déclaré Taylor. “Je demande aux fans de boycotter ce jeu et de dépenser l’argent que vous dépenseriez pour ce jeu et de le donner à des œuvres caritatives.”
  • Taylor était absent du match Il a été révélé pour la première fois plus tôt ce mois-ciLorsque Platinum a révélé qu’il ouvrait des auditions à d’autres interprètes et avait choisi la comédienne vocale bien connue Jennifer Hill, qui interprétait a répondu En disant que c’est interdit par un accord de non-divulgation.
  • À l’époque, le réalisateur de Bayonetta 3, Yusuke Miyata, a déclaré que “des circonstances qui se chevauchent” avaient exclu Taylor pour le rôle.

Les doubleurs parlent de l’exploitation des travailleurs, Non seulement dans les jeux vidéo, mais aussi dans l’industrie traditionnelle de l’animation et de l’animation.

Le sort de Taylor est devenu un cri de ralliement pour les doubleurs, Mais cela a également déclenché un débat sensible sur le montant d’argent qui devrait être considéré comme un salaire juste et décent pour les artistes interprètes ou exécutants dans les jeux et d’autres industries. Certains acteurs ont défendre platine Payez ce qui est considéré comme une norme de l’industriebien qu’on ne sache pas avec certitude combien d’heures de studio le rôle nécessitera.

Quoi qu’il en soit, la voix de Bayonetta s’est fatiguée. “Je demandais juste un salaire décent et décent”, a déclaré Taylor. “Ce qu’ils ont fait était légal, mais c’était contraire à l’éthique.”

– Nick Stat

Message de la Maison Jules

Actuellement, une grande partie du « E » de l’ESG se concentre uniquement sur le climat, et il est impératif que les entreprises se concentrent également sur la biodiversité, en reconnaissant les liens entre la nature et le climat afin d’améliorer l’atténuation et de renforcer la résilience. L’ESG nous préparera au changement de paradigme nécessaire, poussé par les pressions externes croissantes qui nous sont imposées en raison des bénéfices à court terme.

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