Les plateformes Metaverse les plus importantes à connaître en 2023

Que vous pensiez que métaverse est l’avenir de la façon dont vous travaillez et jouez, comme le prétendent ses promoteurs, ou une foule d’applications de niche, les changements apportés par la pandémie COVID-19 – et le changement de nom de Meta par Facebook – ont suscité la vision de Trois dimensions Internet est à l’honneur. Le résultat? Les organisations ne rejettent plus le concept d’utilisation d’un espace virtuel partagé dans un contexte d’affaires.

prédiction Gartner que d’ici 2026, 25% des personnes passeront au moins une heure par jour dans le métaverse pour des activités. Cela inclut des expériences de travail qui s’appuient sur des plateformes approuvées pendant la pandémie pour soutenir le travail à distance.

“Les entreprises offriront un meilleur engagement, une meilleure collaboration et une meilleure connectivité à leurs employés grâce à des espaces de travail immersifs dans des bureaux virtuels”, a déclaré Gartner, ajoutant que le gros du travail sera effectué par les fournisseurs de plates-formes métavers. “Les entreprises n’auront pas besoin de créer leur propre infrastructure pour ce faire, car le métaverse fournira le cadre.”

Fonctionnalités du métaverse

Les plates-formes métavers ont cinq attributs, selon Marty Resnick, VP Analyst chez Gartner : L’infrastructure de la plate-forme doit permettre l’interaction, être interopérable, immersive, gérer l’identité et soutenir l’économie des créateurs.

Ceci est particulièrement important métaverses interopérables Resnick a déclaré que cela ne dépendait pas de l’appareil. Pour l’instant, cependant, ils sont très isolés et cela doit être corrigé.

“Le défi de passer des variantes émergentes d’aujourd’hui à cette idée utopique du métaverse est qu’il s’agit de jardins clos et qu’il n’y a pas d’interopérabilité entre eux”, a déclaré Resnick.

Il a noté que les plateformes devraient également avoir “un sentiment de présence, qui est l’idée d’être là”. Bien que les utilisateurs soient toujours dans un monde physique, ils interagissent avec des objets numériques et doivent contrôler l’interaction. Les plates-formes métavers doivent également avoir la capacité de créer des environnements, des éléments et des expériences en leur sein.

Concernant l’identité, Resnick a déclaré: “La partie facile est que je peux être la personne que je veux dans le métaverse; un koala ou … 20 ans de moins.” « Le défi de l’identité est de savoir comment puis-je dessiner ma véritable identité mondiale avec mon identité virtuelle ? Nous n’avons pas encore résolu ce problème. »

Cas d’utilisation en entreprise

Actuellement, il n’y a qu’un “métavers-motif“Plates-formes.” “Nous ne croyons pas que le métaverse existe”, a-t-il déclaré.

Il a souligné les plates-formes qui offrent des espaces de travail collaboratifs pour les employés qui tirent parti de la 3D et informatique spatiale Des techniques comme jumeaux numériques et la vision artificielle qui promet d’aider les gens à collaborer virtuellement de manière plus naturelle.

“Ils sont très naissants et n’ont pas fait leurs preuves” dans le contexte des affaires en ce moment, a déclaré Thubder. De plus, amener les employés à utiliser le métaverse “va être un chemin plus long que les gens ne le pensent”. À moins qu’ils ne soient des joueurs, les employés qui entrent dans le métaverse seront exposés à “un comportement entièrement nouveau”, qui est actuellement plus orienté vers un public plus jeune de travailleurs, a-t-il déclaré. “C’est plus difficile à maîtriser” que beaucoup ne s’y attendraient.

Cependant, Thubder a répertorié les principaux cas d’utilisation des employés pour les plates-formes métaverses à l’heure actuelle comme l’intégration et la formation des employés, le bureau virtuel (collaboration pour les travailleurs du savoir) et l’assistance à distance (collaboration pour les travailleurs de première ligne tels que les techniciens de service sur le terrain). “Chacun d’entre eux mettra plusieurs années à devenir populaire”, a-t-il déclaré.

Il est important de comprendre la portée potentielle des métaverses, a déclaré Jason Warnick, directeur général principal et responsable de l’expérience numérique chez Accenture. “C’est un continuum de réalités, de mondes numériques et de modèles commerciaux rendus possibles par des technologies telles que la réalité étendue, la blockchain, les jumeaux numériques et l’informatique de pointe, qui convergent pour remodeler les expériences humaines”, a-t-il déclaré.

Tout comme Internet a évolué au-delà de simples sites Web pour prendre en charge de nombreuses entreprises existantes, “nous considérons le métaverse comme plus large qu’une technologie ou un espace numérique unique”, a-t-il déclaré.

Warnke a une vision plus optimiste de l’adoption de la technologie métavers sur le lieu de travail. Il a noté qu’il existe des plates-formes métavers déjà utilisées, y compris chez Accenture, qui a créé le Nième étage. Les employés accèdent au Nth Floor par ordinateur portable ou en utilisant l’un des 60 000 casques Oculus Quest 2 VR achetés par l’entreprise. Warnke a déclaré que le Nth Floor permet aux employés de faire un apprentissage immersif, de socialiser en équipe et de prendre de nouvelles directions d’embauche.

12 plateformes métavers à connaître en 2023

Voici quelques-uns des meilleurs analystes de la plateforme métaverse qui pensent que vous devriez savoir en 2023.

Altspace VR

Acquise en 2017 par Microsoft, la plateforme virtuelle permet la création d’événements virtuels et fait partie de la division réalité mixte du géant de la technologie. Les utilisateurs peuvent organiser une réunion, un spectacle ou un cours.

Blue Jeans

BlueJeans de Verizon est une plateforme vidéo conçue pour améliorer le travail flexible dans les organisations et les moyennes entreprises. En 2021, la société s’est associée à MootUp pour réinventer “les événements virtuels à l’ère du métaverse avec des environnements 3D immersifs, la réalité virtuelle, la réalité augmentée, des avatars et des chatbots IA”.

Cryptophoxyle

Cryptovoxels est une plate-forme de jeu du monde virtuel alimentée par la blockchain et la blockchain Ethereum. Il comprend des infrastructures réalistes telles que des routes et des bâtiments. Comme Cryptovoxels, Thobder a déclaré: “Tout ce qui contient le mot” crypto “n’apparaîtra pas sur ma liste.”

Se rencontre

Gather se concentre sur le chat vidéo qui crée une couche virtuelle au-dessus du monde physique. Il s’agit d’une offre de niveau entreprise qui imite un immeuble de bureaux et est profondément intégrée à la vidéoconférence, a déclaré Thopder.

métahiro

Méta-héros de toile 3 Pixel Vault, est un monde où n’importe qui peut être un héros. La plateforme propose six groupes différents avec des avatars personnalisables et personnalisables.

Mondes Meta Horizon et Horizon Workroom

Meta (anciennement Facebook) a décrit sa plate-forme métaverse Horizon comme un “monde social en constante expansion” pour se connecter avec des amis et créer vos propres mondes. Workrooms est l’application de réalité mixte de l’entreprise pour la collaboration des employés.

Nvidia Omnivers

La plate-forme virtuelle du fabricant de puces se concentre sur les travaux de conception 3D sur l’infographie, la simulation et la création de nouveaux mondes.

Roblox

Roblox a déclaré que sa vision est de donner aux gens une plate-forme où ils peuvent créer leurs propres expériences. “Notre vision est de réinventer la façon dont les gens se réunissent pour créer, jouer, explorer, apprendre et se connecter les uns aux autres.”

chambre

Rooom se spécialise dans les salles d’exposition virtuelles d’entreprise, les présentations de produits 3D et les événements virtuels qui peuvent être utilisés par les groupes de marketing et de vente dans des secteurs tels que l’éducation, la vente au détail, les sciences de la vie et la fabrication.

bac à sable

Sandbox est une plate-forme de jeu communautaire basée sur la blockchain Ethereum. Les créateurs peuvent monétiser les ressources voxel. “Cela ne fera tout simplement pas valoir mon point de vue car il n’y a rien de sécurisé ou axé sur l’entreprise dans une plate-forme de jeu cryptographique”, a déclaré Thubder.

seconde vie

Metaverse City de Second Life se considère comme une “communauté de jeu de rôle accueillante” avec des expériences immersives qui permettent aux joueurs d’entrer et de sortir à leur guise. C’est un espace relativement dangereux, selon Thubder. “Pour la plupart, certains de ces mondes virtuels génériques sont comme aller travailler dans un bar, ce qui est bien, mais ce ne sont pas des plates-formes destinées au travail.” Resnick a qualifié “Second Life” de Linden Labs, qui a été lancé en tant que jeu virtuel en ligne en 2003, de “jeu métaverse émergent”.

Espace Somnium

La plate-forme open source Somnium Space frappe Thubbdir comme plus qu’une simple plate-forme de jeu grand public. Les utilisateurs peuvent acheter des terrains numériques, construire des maisons et des bâtiments, ainsi que créer des entreprises, entre autres activités. “Les choses construites sur Web3 sont intrinsèquement suspectes car la plupart des clients à qui je parle veulent travailler avec des outils sécurisés et facilement auditables”, a-t-il déclaré. Web3 Tools est quelque peu ambigu de son point de vue.

Qu’attendez-vous à l’avenir

Parmi les autres plates-formes métavers qui figurent souvent parmi les meilleures plates-formes, citons Decentraland, Altoura, Bramble et MeetinVR.

Pendant ce temps, Alphabet, la société mère de Google, investit massivement dans le Web3.0, le terme désignant la prochaine génération d’infrastructure informatique qui permettra la virtualisation 3D immersive et réalité augmentée compétence. Comme pour toute technologie émergente, le responsable de Forrester a déclaré que de nombreuses expérimentations auront lieu avant que l’espace n’arrive à maturité. “Certaines des startups de la plate-forme métaverse échoueront tandis que d’autres seront achetées”, a-t-il noté.

En fait, Thubder reste prudent quant à la promesse des plateformes métavers, affirmant qu’il y avait tellement de battage médiatique sur le marché grand public que les salles d’arcade et les films mettant en vedette la réalité virtuelle au début des années 1990 ont créé une période d’excitation, “de bons 15 à 20 ans”.

Mais il pense qu’il sera intéressant de surveiller l’espace entreprise « car nous avons de nouveaux problèmes à résoudre », notamment avec une main-d’œuvre très dispersée et des offres collaboratives aujourd’hui inachevées. Par exemple, la vidéoconférence est excellente, mais vous encourez des coûts cognitifs lorsque vous utilisez une caméra vidéo essayant de regarder les gens dans les yeux, a déclaré Thubder. “Vous n’êtes pas autorisé à faire certaines choses aussi bien que vous le pouvez au bureau.”

Les avatars peuvent aider les gens à mieux interagir et à s’en débarrasser Contrainte de zoom, car ils peuvent se déplacer de manière plus naturelle et se diviser en groupes. “Il simule le sens de l’espace physique d’une manière que vous n’avez pas dans une vidéoconférence”, a-t-il déclaré.

Resnick de Gartner a déclaré que même si les gens doivent porter une attention particulière aux plates-formes technologiques métavers et immersives, “cela ne signifie pas que vous devez investir dans celles-ci aujourd’hui”. Il conseille aux gens de comprendre ce que ces plateformes font vraiment et de réfléchir aux résultats, aux opportunités et aux obstacles que les métavers émergents peuvent fournir.

“Si cela correspond aux objectifs de votre organisation, commencez à l’explorer”, a déclaré Resnick. “Si cela ne correspond pas aujourd’hui, gardez un œil dessus.” “Je ne vais pas l’ignorer.”

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