Les niveaux de jeu atteignent le Metaverse

Écrit par Brian Komsky, directeur des programmes thématiques

L’industrie américaine du jeu engage 164 millions d’utilisateurs dans presque tous les groupes démographiques sociaux, soit une augmentation de neuf millions de nouveaux utilisateurs depuis 2019.[1] Les jeux sont animés par une innovation technologique exceptionnelle qui rend les expériences profondément immersives, hautement accessibles et hautement personnalisables. Les joueurs de tous âges affluent vers les consoles et les services de streaming cloud, motivant l’industrie à constamment mettre à jour ses technologies pour satisfaire l’appétit du public pour les nouveaux mondes et défis virtuels.

Au-delà du divertissement, les jeux façonnent désormais la façon dont nous enseignons, testons, collaborons et motivons dans une variété d’industries. Les logiciels, plates-formes et technologies de jeu permettent des expériences riches qui ont entraîné une croissance significative en termes de revenus et de nombre d’utilisateurs. Selon les dernières prévisions de la Consumer Technology Association (CTA) ®, les revenus des jeux atteindront 54,4 milliards de dollars en 2023.[2]. De plus, environ 73 % des 224 millions d’adultes et d’adolescents aux États-Unis constituent désormais le public des joueurs actifs, selon l’étude CTA récemment publiée : The Future of Gaming 2022.[3]. Ces résultats mettent en évidence une industrie soutenue par des options de jeu diverses et évolutives.

Au CES® 2023, les éditeurs de jeux, les fabricants de matériel et les détaillants auront une multitude d’opportunités créatives et techniques pour explorer ce marché en pleine croissance, un marché que le CTA identifie de manière unique comme le moteur de l’innovation au CES. En outre, nous surveillons activement les tendances de l’industrie du jeu dans le cadre de notre travail approfondi sur le Nasdaq CTA Global Video Games and Esports Index™ (PLAYER™)[4] et Nasdaq CTA Global Video Games Software Index™ (PLAYR2™)[5].

Voici quelques tendances clés à surveiller à mesure que le secteur des jeux se développe.

Les jeux montent dans le cloud

Les progrès de l’informatique en nuage et des services de streaming de jeux ont alimenté l’appétit des joueurs pour de nouvelles façons d’accéder et d’interagir avec les expériences de jeu.

Avec des capacités similaires aux bibliothèques étendues telles que les services de streaming audio et vidéo, le cloud gaming promet un accès plus facile à une plus grande sélection de titres sur une seule plate-forme. De plus, l’amélioration de la latence et des performances des logiciels de jeux en nuage offre aux joueurs la possibilité de diffuser et de jouer à des jeux à partir d’une variété d’appareils compatibles, notamment des ordinateurs portables, des téléviseurs intelligents, des tablettes et même des téléphones. La capacité à capturer les joueurs de jeux mobiles est essentielle car elle permet aux fournisseurs de jeux en nuage de profiter de la croissance à deux chiffres de l’adoption des jeux mobiles ces dernières années.[6].

Malgré l’arrêt de Google Stadia ces dernières semaines, les services de jeux en nuage enregistrent une croissance avec le Xbox Game Pass de Microsoft, Luna d’Amazon et GeForce Now de Nvidia qui émergent comme des plates-formes de premier plan renforcées par leurs catalogues de titres de jeux plus étendus. Ainsi, selon les recherches du CTA, près de la moitié des joueurs aux États-Unis paient pour un service d’abonnement à des jeux, en partie en raison d’une sensibilisation accrue et d’un accès à diverses nouvelles options cloud.

Cependant, bien que Google Stadia ne continue pas à fonctionner sous sa forme actuelle, le logiciel derrière la plate-forme a déjà fait ses preuves en tant que produit en marque blanche pour des clients comme AT&T.[7]. Google se positionnant comme un leader de l’infrastructure cloud, il est très probable que son expertise sera mise à profit sur un autre projet de cloud gaming ou pour faire progresser cette technologie innovante dans de nouvelles applications pour les consommateurs et les entreprises de l’ensemble du secteur.

Préparez-vous pour le métaverse

Les joueurs hardcore et les adolescents entrent également dans de nouveaux mondes numériques grâce à l’évolution du métaverse. Plus précisément, 62 millions (37% des joueurs) sont enthousiasmés par les expériences de jeu vécues dans le métaverse, avec 38 millions de joueurs s’identifiant comme des fans du métaverse, a révélé une étude CTA.[8]

En fait, de nombreux consommateurs découvrent le métaverse pour la première fois en jouant comme point d’entrée. Fortnite est apparu comme l’un des premiers pionniers dans ce domaine émergent en combinant la personnalisation et l’octroi de licences de grandes marques IP telles que Marvel et en créant des expériences de jeu uniques telles que des concerts d’artistes comme Ariana Grande.[9].

Pendant ce temps, Roblox, une autre société de jeux de premier plan, a vu 57,8 millions de membres sur sa plateforme de jeux en ligne, soit une augmentation de 23 % par rapport à l’année dernière selon le rapport de septembre 2022 de la société.[10]

En conséquence, les joueurs prévoient que l’avenir du jeu verra l’intégration croissante de la réalité augmentée et virtuelle pour créer des expériences plus riches. Environ 30 % achèteront un casque VR/AR dans les 12 prochains mois.[11]

Ce n’est pas surprenant, car les 41 millions d’Américains qui sont des joueurs actifs et enthousiastes sont de sérieux investisseurs dans les technologies qui augmentent le défi et la complexité du contenu. Les joueurs vident l’inventaire des détaillants de matériel immersif comme les téléviseurs 8K et les barres de son. Plus de la moitié des joueurs américains utilisent déjà un téléviseur 4K ou supérieur, et 36 % prévoient de passer à un téléviseur 8K au cours des 12 prochains mois. Environ 40 % achèteront des écouteurs de qualité gaming avec des microphones, des amplificateurs, des haut-parleurs surround et plus encore pour améliorer leurs expériences.[12]

Alors que le métaverse évolue dans les années à venir de la perception visuelle à une expérience plus tactile, les technologies tactiles – telles que les vestes et les gants exposés au CES 2022 des exposants Owo et Snetic – deviendront également un élément essentiel de l’équipement de jeu pour atteindre une immersion complète . Ready Player pourrait être un jeu unique du futur de la science-fiction se rapprochant vraiment de notre présent.

conclusion

Les deux tiers (65 %) des joueurs s’attendent à ce que les jeux deviennent plus sociaux au cours des cinq prochaines années à mesure que les jeux deviennent plus virtuels, poussés par les métaverses.[13]. Cette prédiction souligne que le jeu est véritablement passé d’un moyen divertissant d’évasion personnelle à une plate-forme à multiples facettes où les consommateurs peuvent trouver une connexion sociale, et même les entreprises peuvent favoriser la collaboration.

En fin de compte, l’industrie du jeu, grâce à son matériel, ses logiciels et d’autres innovations, a le potentiel de façonner un caméléon d’expériences riches et immersives pour les consommateurs et les entreprises.

Découvrez-en plus sur les tendances de jeu qui se profilent à l’esprit, qui seront présentées au CES 2023. Les principaux noms de l’industrie seront exposés, notamment Microsoft, Sony, AMD, Razer, Intel, Qualcomm et HyperX. Soyez là et soyez le premier à découvrir la suite. Inscrivez-vous dès aujourd’hui.

Clause de non-responsabilité:

Ce contenu est à titre informatif uniquement et ne constitue pas une offre de vente ou la sollicitation d’une offre d’achat de titres. Le CTA n’offre ni ne vend les titres à qui que ce soit. Aucun tiers n’est autorisé à faire de recommandation concernant des valeurs mobilières ou d’autres divulgations au nom du CTA. Veuillez consulter votre conseiller financier, votre professionnel de l’investissement, votre conseiller fiscal ou votre conseiller juridique avant d’envisager tout investissement.

Ce contenu peut inclure ou être basé en partie sur des projections, des évaluations, des estimations et d’autres états financiers fournis par des tiers, qui n’ont pas été vérifiés par le CTA. Ces informations ne doivent pas être utilisées dans le but d’investir dans des titres ou à toute autre fin sans vérification indépendante. Toutes les informations concernant les retours sur investissement attendus ou estimés ne sont que des estimations et ne doivent pas être considérées comme indicatives des résultats réels pouvant être atteints ou prédictives des performances futures. Les résultats passés ne doivent pas être considérés comme une indication des performances futures.

Nasdaq® est une marque déposée de Nasdaq, Inc.. Les informations ci-dessus sont fournies à des fins d’information et d’éducation uniquement, et rien de ce qu’elles contiennent ne doit être interprété comme Conseil d’investissementSoit pour le compte d’un titre spécifique ou d’une stratégie d’investissement globale. Nasdaq, Inc. ne fournit pas Aucun de ses affiliés ne fait non plus de recommandation d’achat ou de vente de titres ou de représentation sur la situation financière d’une entreprise. Les déclarations relatives aux sociétés cotées sur le Nasdaq Stock Exchange ou aux indices détenus par le Nasdaq ne sont pas des garanties de performances futures. Les résultats réels pourraient différer sensiblement de ceux exprimés ou sous-entendus. Les performances passées ne représentent pas les résultats futurs. Les investisseurs doivent prendre leurs propres mesures de diligence raisonnable et évaluer soigneusement les entreprises avant d’investir. Les conseils d’un professionnel du stock sont fortement recommandés.

[1] https://shop.cta.tech/collections/research/products/the-future-of-gaming-2022

[2] https://www.cta.tech/Resources/Forecasts/Industry-Forecasts

[3] https://shop.cta.tech/collections/research/products/the-future-of-gaming-2022

[4] https://indexes.nasdaq.com/Index/Overview/PLAYER

[5] https://indexes.nasdaq.com/Index/Overview/PLAYR2

[6] https://shop.cta.tech/collections/research/products/the-future-of-gaming-2022

[7] https://www.theverge.com/2021/10/21/22738550/arkham-knight-google-stadia-att

[8] https://shop.cta.tech/collections/research/products/the-future-of-gaming-2022

[9] https://techcrunch.com/2021/08/09/fortnite-ariana-grande-concert-metaverse/

[10] https://www.cnbc.com/2022/10/17/roblox-stock-pops-18percent-on-september-user-growth.html

[11] https://shop.cta.tech/collections/research/products/the-future-of-gaming-2022

[12] https://shop.cta.tech/collections/research/products/the-future-of-gaming-2022

[13] https://shop.cta.tech/collections/research/products/the-future-of-gaming-2022

Les opinions et opinions exprimées ici sont celles de l’auteur et ne reflètent pas nécessairement les vues et opinions de Nasdaq, Inc.

#Les #niveaux #jeu #atteignent #Metaverse

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *