Les défis de l’interopérabilité du métaverse et leur impact

Le métaverse fait référence à un environnement commun qui couvre de nombreux mondes virtuels 3D. Participant à métaverse Ils pourront se déplacer librement dans ces mondes virtuels, emportant avec eux leurs identités, leurs droits et leurs biens. Au moins, c’est une vue de la façon dont l’univers est Trois dimensions Les mondes virtuels fonctionneront.

Cependant, la réalisation de cette vision pour faciliter la traversée et l’ouverture du métaverse nécessite une interopérabilité entre plusieurs fonctionnalités.

Royal O’Brien, PDG de l’Open 3D Foundation (O3DF), qui coordonne les travaux sur les normes open source pour les moteurs 3D utilisés pour créer des jeux et des simulations, a déclaré Royal O’Brien.

Élaborer et accepter des normes est généralement un processus fastidieux. “Pour qu’une norme réussisse, il doit y avoir un niveau de confiance où aucune partie ne peut influencer la conception finale en sa faveur”, a déclaré O’Brien.

Que cela puisse se produire dans le métaverse est une question ouverte. De nombreux pionniers actuels du métaverse émergent ont fait leur marque (et ont gagné leur argent) en possédant des systèmes propriétaires.

Mais si l’approche du jardin clos peut bien servir les entreprises à court terme, de l’avis d’O’Brien et d’autres, elle empêchera finalement le métaverse de prospérer, comme indiqué ci-dessous.

Alors, pourquoi l’interopérabilité est-elle si importante et que faut-il faire pour y arriver ? Cela dépend de la façon dont l’interopérabilité est définie dans le métaverse.

Qu’est-ce que l’interopérabilité du métaverse ?

Le métaverse est souvent confondu avec la réalité virtuelle (VR) et réalité augmentée (AR) utilisé pour découvrir un monde tridimensionnel partagé. Cependant, l’interopérabilité dans le métaverse est plus que la simple capacité de partager des modèles 3D et des avatars visuels, a déclaré David Smith, fondateur et CTO de Croquet, un système d’exploitation basé sur un navigateur pour le métaverse.

“Il est essentiel que les métavers soient entièrement collaboratifs et connectés de manière transparente via des portails vivants, et que les objets et composants intelligents puissent être déplacés et réutilisés à travers les mondes”, a déclaré Smith.

Dans le métaverse interopérable, votre identité et votre capacité à vous engager dans le commerce sont aussi transparentes que dans le monde réel. Les consommateurs peuvent apporter leurs portefeuilles et leurs objets intelligents dans des mondes virtuels, tout comme ils apportent aujourd’hui des cartes de crédit et des sacs à dos dans les magasins.

Cependant, l’interopérabilité dans le métaverse ouvert sera légèrement plus précise que dans le monde réel et plus difficile techniquement, car tous les systèmes et normes pour y parvenir doivent encore être établis.

Composants d’interopérabilité dans le métaverse

Voici quatre composants d’interopérabilité qui doivent être traités pour créer un métaverse ouvert et facilement traversable.

identification. L’identité forme la chaîne des racines de confiance pour relier les individus aux actions et aux actifs. Aujourd’hui, l’identité du consommateur est souvent construite sur une chaîne de confiance liée au courrier électronique, aux plateformes de médias sociaux, à Google ou à Apple. Les cas d’utilisation métier dans le métaverse s’appuieront probablement sur l’infrastructure de gestion des identités et des accès (IAM) existante de l’organisation.

O’Brien d’O3DF a déclaré que la normalisation de l’identité, de l’authentification, des transactions et des moyens standard d’interopérabilité des données sur plusieurs plates-formes immersives sont des aspects clés de l’interopérabilité à court terme du métaverse.

“Jusqu’à ce que je sache qui vous êtes et comment je peux vous traiter, ainsi que les moyens de vous confier à l’expérience d’un autre serviteur, vous briserez l’immersion”, a-t-il déclaré, faisant référence au sentiment de choc face à l’illusion d’être chez une autre personne. Le monde, ou dans le cadre du travail du flux de travail.

Smith de Croquet a ajouté que les identités sont plus que de simples avatars qui représentent l’utilisateur. Chaque utilisateur aura plusieurs représentations d’avatar et parfois plusieurs représentations dans le même monde. Les identités aident à associer une mine d’informations à un avatar, y compris non seulement le portefeuille d’un avatar, mais également ses préférences, son historique, sa réputation et ses capacités.

Vue 3D. Il existe de nombreux niveaux pour standardiser les représentations 3D des mondes virtuels. Les moteurs de modélisation et de rendu 3D doivent se gérer mutuellement. Les casques AR, VR et Extended Reality doivent fonctionner sur toutes les plateformes. Les utilisateurs doivent pouvoir partager des objets 3D sur plusieurs plates-formes et les afficher à grande échelle.

Des progrès sont en cours. “Les mondes métavers et numériques ont été un facteur convaincant dans notre industrie pour la standardisation des formats de fichiers 3D haute résolution qui nous permettent de transférer des données vers et depuis ces mondes”, a déclaré Jonathan Giroire, évangéliste technique chez Tech Soft 3D, une société de développement de logiciels. fournisseur d’outils.

Les cours prometteurs comprennent:

  • Format de transmission du langage graphique pour le partage d’objets 3D ;
  • Description du paysage (en USD) Un format de fichier ouvert pour partager des mondes 3D ;
  • fbx pour partager des textures et des effets d’éclairage ; Et le
  • Tuiles 3D pour diffuser efficacement du contenu 3D à grande échelle.

comportements et caractéristiques. Il devrait exister une méthode standard pour décrire le comportement et les propriétés des objets dans le métaverse qui se traduisent sur toutes les plates-formes.“Ce sont les choses qui donnent vie aux objets du métaverse et répondent aux utilisateurs”, a déclaré Smith. Pour ce faire, les comportements et les propriétés doivent être immuables, reproductibles et capables de se déplacer entre les mondes.

Dans le métaverse industriel, cela peut inclure les propriétés physiques et les coûts des composants ou des matériaux dans un objet pour calculer automatiquement une nomenclature. Nvidia préconise son moteur PhysX comme une approche unique pour décrire les propriétés physiques dans le métaverse industriel.

l’échange de données. Le métaverse ouvert nécessite également une approche décentralisée du partage d’informations entre les mondes. Les registres décentralisés tels que la blockchain ont été pris en charge comme une approche. Les premiers cas d’utilisation de la blockchain ont aidé à lancer un marché pour Symboles non fongibles (NFT), qui permettent aux gens d’acheter et de vendre des actifs tels que des œuvres d’art et d’atterrir sur le Web. À l’avenir, des NFT plus complexes pourraient permettre des accords de partage des revenus complexes. Par exemple, de nombreux artistes peuvent automatiquement devenir propriétaires lorsque leurs chansons sont réintégrées dans un nouveau groupe qui gagne en popularité.

En revanche, le pionnier du Web Tim Berners-Lee appelle à une nouvelle infrastructure de données Web appelée Solide Il n’utilise pas la blockchain. Il permet aux individus de contrôler la manière dont leurs données sont réutilisées après coup. Cela peut être essentiel pour les cas d’utilisation du métaverse pour les organisations qui créent de la valeur pour les consommateurs, les patients et les citoyens tout en respectant les désirs changeants du propriétaire.

composants d'interopérabilité métavers
Voici les principales composantes du métaverse interopérable et les principaux défis qui s’y dressent.

Pourquoi l’interopérabilité dans le métaverse est-elle importante ?

Les personnes que nous avons interrogées ont déclaré que le métaverse interopérable se concentrera initialement sur le marché de la consommation, où il sera important que les consommateurs sachent qu’ils peuvent conserver la valeur de leurs actifs virtuels même s’ils changent de plate-forme. Idéalement, les baskets Nike que vous avez achetées pour votre avatar doivent rester sur une plateforme virtuelle et être portables sur une autre.

Yujal Joshi, analyste chez Everest Group, a déclaré que l’interopérabilité n’est pas seulement nécessaire pour que les consommateurs fassent confiance à l’activité de leurs achats multiplateformes. Comme d’autres l’ont fait valoir, il a déclaré qu’il serait également nécessaire de générer des ventes et de créer une économie métaverse.

À l’avenir, a déclaré Joshi, l’économie dirigée étendra l’interopérabilité aux cas d’utilisation et aux capacités des entreprises. Par exemple, les entreprises peuvent vouloir participer jumeaux numériques Chaîne d’approvisionnement ou entrepôts avec des partenaires commerciaux de confiance pour améliorer la planification et la coordination collaboratives ou accélérer la formation virtuelle de nouveaux robots.

Les défis de l’interopérabilité dans le métaverse

Aujourd’hui, la plupart des mondes virtuels ou des jumeaux numériques immersifs vivent dans des environnements séparés. Il y a beaucoup de développements à faire pour ouvrir ces environnements et réduire les frictions lors du déplacement des applications entre les plates-formes, a déclaré Girroir de Tech Soft 3D, dont l’équipe travaille à traduire les données 3D dans diverses applications d’architecture, d’ingénierie, de conception et de divertissement.

Girroir a déclaré que les données 3D provenant d’outils comme AutoCAD, Blender et d’autres logiciels 3D constituent la base du métaverse et aideront les entreprises à connecter le monde numérique au monde réel. Les entreprises devront envisager d’incorporer les données lidar capturées dans les fichiers points de nuagesdes données vectorielles qui décrivent les bâtiments et des données physiques qui décrivent le comportement des objets dans le monde réel dans une vue globale d’une origine ou d’un processus particulier.

Il existe également un intérêt croissant pour le portage de ce type de données 3D d’entreprise vers les moteurs de jeux 3D les plus populaires de Unity, Epic et Nvidia. Toutes ces plates-formes sont dotées de capacités de rendu plus rapides et plus réalistes que les outils d’ingénierie traditionnels.

Esri, le géant du SIG, a récemment annoncé des alliances avec Unity et Epic pour aider les organisations à rendre les données SIG dans les moteurs de jeux 3D. Pendant ce temps, Siemens et Nvidia ont conclu un partenariat pour construire un métaverse dit industriel qui vise à développer des usines autonomes, à améliorer la conception des produits et à permettre la prochaine évolution de l’automatisation industrielle.

Bien que des progrès soient réalisés, des défis importants subsistent dans la recherche de l’interopérabilité des métaverses. En voici trois.

partage de comportement

Le partage de composants intelligents, y compris les capacités d’avatar, est essentiel à la croissance et à l’expansion du métaverse. “La forme d’une chose est une infime fraction de sa valeur”, a déclaré Smith de Crockett, “mais ce qu’elle peut faire dans le monde métavers est bien plus important et particulièrement difficile à réaliser.” Ceci est particulièrement important dans les mondes collaboratifs où ces composants doivent interagir instantanément et de manière optimale avec plusieurs utilisateurs comme s’il s’agissait d’un seul objet local.

premiers vendeurs dans

Joshi d’Everest Group pense que de nombreuses plates-formes métaverses sont créées pour verrouiller les clients. Bien que les plateformes prétendent être décentralisées et ouvertes, leurs conditions juridiques se sont avérées différentes. Par conséquent, si la plateforme décide de fermer, les utilisateurs risquent de perdre leurs actifs pour toujours.

Différences techniques

Joshi a déclaré que les défis techniques, tels que les différences dans les moteurs de rendu 3D, entravent également l’interopérabilité du métaverse. Il pense que ces différences peuvent être surmontées s’il y a un engagement à le faire de la part des fournisseurs qui créent les plates-formes.

L’interopérabilité dans le métaverse – au coin de la rue ou un rêve lointain ?

À l’heure actuelle, le métaverse interopérable est plus une idée qu’un fait. Actuellement, les fournisseurs et les développeurs d’applications utilisent des approches différentes pour chaque domaine d’interopérabilité. Dans un métaverse véritablement interopérable, chaque participant utilisera les mêmes critères et formats dans les processus.

En attendant, de nombreux cas d’utilisation de métaverse fonctionneront bien avec une interopérabilité limitée dans quelques-uns de ces domaines. Par exemple, quelqu’un pourrait apporter une paire de baskets entre des mondes avec des conventions spécifiques et étroites sur l’identité et le rendu 3D de base.

Cependant, les flux de travail plus complexes, en particulier dans les cas d’utilisation en entreprise, nécessiteront un plus grand accord sur davantage d’aspects. Par exemple, le jumeau numérique industriel d’une usine devra peut-être rassembler les données physiques de l’usine à l’aide de capteurs de différents fournisseurs, d’un rendu 3D pour partager des données entre différentes applications et outils, et d’une gestion des identités pour renforcer la sécurité entre les personnes et les machines.

Le métaverse ouvert, s’il se produit, prendra du temps. Il a fallu des décennies à l’industrie pour développer des normes d’interaction Web de base, puis activer des applications Web de base, puis des applications mobiles. Les spécifications pour l’interaction 3D et le partage de données décentralisé sont encore au stade de la formation alors que les entreprises découvrent des cas d’utilisation prometteurs et des modèles commerciaux rentables.

Il faudra peut-être encore dix ans pour que l’interopérabilité converge vers ce que le mobile en est aujourd’hui. Dans certains cas, l’interopérabilité peut ne pas être disponible du tout. Par exemple, de nombreuses expériences mobiles sont assez similaires sur les appareils Apple et Google. D’autre part, Tim Cook a déclaré qu’il n’envisageait pas d’étendre l’expérience Apple Messaging à d’autres appareils mobiles. Il est possible que les métaverses aient les mêmes nuances.

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