Le métaverse et le Web3 sont populaires, mais la loi est bloquée dans le Web1

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Le métaverse et le Web3 sont populaires, mais la loi est bloquée dans le Web1

jean b

Illustration par Sarah Wadford/Shutterstock

Si un voleur vole l’avatar d’un PDG et fait une déclaration séditieuse en se faisant passer pour un PDG qui accumule des actions de l’entreprise, c’est un crime dans le métaverse.

Ou si une personne harcèle sexuellement un autre avatar dans le métaverse, elle peut encourir une responsabilité pénale ou civile.

Les avatars peuvent être tenus responsables, mais les affaires seront difficiles à poursuivre en vertu des lois actuelles, déclare Jesse Lake, un collègue du bureau de New York de Latham & Watkins.

“Les lois actuelles ne sont pas conçues pour offrir un refuge adéquat aux nombreux abus qui peuvent se produire dans le monde virtuel”, déclare Lake, qui a écrit Hey, You Stolen My Avatar ! : Virtual Reality and Its Risks to Identity Protection. Magazine Emory Law en l’an 2020.

Metaverse, un terme général désignant un réseau de mondes virtuels 3D immersifs ; Et Web3, une nouvelle itération d’Internet qui comprend la réalité virtuelle, la réalité augmentée, la réalité mixte, la crypto-monnaie, les jetons non fongibles, etc., évolue pour devenir une autre frontière de la technologie du Far West où les lois existantes sont difficiles à appliquer, experts juridiques dire.

Selon Lake, le problème est que le Communications Decency Act 1996 n’a pas été mis à jour. La loi a été rédigée aux premiers stades d’Internet pour aider à développer les entreprises et leur donner une immunité générale contre toute responsabilité pour les événements qui se sont produits sur leurs plateformes. Mais après près de trois décennies, la loi n’a pas été adaptée pour faire face aux plateformes de médias sociaux ou au métaverse.

“Alors que ces entreprises se sont développées et sont devenues des entreprises avec une capitalisation boursière de mille milliards de dollars, nous ne nous sommes pas adaptés à la responsabilité”, a déclaré Lake, ajoutant que la loi actuelle donne une forte préférence judiciaire aux protections de l’anonymat pour les internautes anonymes et à l’immunité générale pour les fournisseurs de services Internet. et les plateformes de médias sociaux.

Le marché du métaverse en est encore à ses balbutiements, mais Lake prédit qu’il viendra un moment où les gens passeront autant de temps dans le métaverse que dans le monde réel.

Les premiers jeux comme seconde vieEt le Sims Et le Artisanat du Maine Nous avons créé des mondes virtuels dans lesquels les gens passent des heures chaque jour. Mais l’augmentation de la puissance de calcul qui permet des jeux plus immersifs et l’invention de nouvelles technologies telles que les combinaisons haptiques qui simulent les sensations physiques dans le monde virtuel rendent les expériences plus réalistes, déclare Jason Epstein, partenaire et coprésident du Nelson Procurement and Technology Industry. Groupe à Mullins.

“La loi du métaverse suit un schéma similaire aux technologies émergentes précédentes – de l’ère dotcom au cloud computing, aux contrats électroniques, à la blockchain et maintenant au métaverse. Il y aura de nouvelles lois à créer, mais il s’agit également d’appliquer loi à cette nouvelle technologie », explique Epstein, dont le siège est à Nashville, Tennessee.

Epstein affirme que les problèmes de marques et de droits d’auteur sont parmi les premiers à émerger dans le métaverse. Dans une affaire très médiatisée déposée en janvier, la marque de luxe française Hermès a poursuivi l’artiste Mason Rothschild pour contrefaçon de marque après que Rothschild ait créé et affiché des NFT dans le métaverse présentant de nouveaux designs et interprétations des sacs à main emblématiques Birkin d’Hermès. De plus, en février, Nike a intenté une action en contrefaçon de marque contre le vendeur de chaussures de sport StockX après que ce dernier a lancé des NFT avec des chaussures Nike. Les deux affaires sont pendantes devant le tribunal de district américain du district sud de New York.

Grande entreprise, gros problèmes

Certaines entreprises investissent des milliards de dollars dans le monde virtuel. En octobre 2021, le PDG de Facebook, Mark Zuckerberg, a annoncé que la société changeait son nom en Meta Platforms Inc. Se concentrer sur la renaissance du vrai sens. Lancé deux mois plus tard, Meta Horizon Worlds est un jeu vidéo de réalité virtuelle en ligne gratuit qui utilise des casques Oculus VR.

Mais les mondes Meta Horizon ne seront pas le seul sens. Il y aura beaucoup de mondes virtuels disponibles sur beaucoup d’autres plateformes. Le marché mondial du métaverse était estimé à environ 39 milliards de dollars en 2021 ; Il devrait atteindre 47 milliards de dollars cette année et atteindre près de 679 milliards de dollars d’ici 2030, selon un rapport de Statista, une société de recherche allemande.

“La pandémie a accéléré l’utilisation de plateformes comme le métaverse”, déclare Epstein. “La pandémie a ouvert les yeux des gens ainsi qu’une tolérance pour faire des choses autres que face à face. Les principaux gagnants technologiques de la pandémie sont Webex, Microsoft Teams et Zoom. Ce qui motive le métaverse est une nouvelle économie, un nouveau numérique Et un tout nouvel engagement des gens avec les gens.

Cela signifie que les problèmes qui existent dans le monde réel peuvent être exacerbés dans le métaverse. Les consommateurs se plaignent déjà du vol de leurs comptes de médias sociaux, mais la réalité virtuelle et les interactions dans le métaverse portent le vol d’identité à un nouveau niveau, déclare Rob Holmes, fondateur et PDG de MI:33, une société d’enquête privée basée à Plano, au Texas. .

“Ça arrive”, dit Holmes. La technologie existe pour scanner les attributs physiques d’une personne et créer un avatar numérique qui lui ressemble. Certains de ces avatars sont vendus à de vraies personnes sur des marchés virtuels. Les célébrités sont les principales cibles, mais cela peut facilement arriver à n’importe qui, prévient Holmes. En utilisant des avatars, les criminels peuvent commettre toutes sortes de fraudes, telles que voler des numéros de carte de crédit, accéder à des informations personnelles et tromper les autres en leur faisant croire qu’ils sont vous.

En mai, une chercheuse du groupe de défense à but non lucratif SumOfUs a rapporté que son avatar avait été violé par un autre avatar alors qu’il utilisait Meta Horizon Worlds. Dans un communiqué, Meta a déclaré qu’il n’autorisait pas ce comportement dans Horizon Worlds.

Selon une déclaration Meta, “Personal Boundary est par défaut d’environ quatre pieds pour les non-amis afin de faciliter la prévention des interactions indésirables, et nous ne recommandons pas de désactiver les fonctions de sécurité pour les personnes que vous ne connaissez pas.” “Nous voulons que tous ceux qui utilisent nos produits aient une bonne expérience et trouvent facilement des outils qui peuvent aider dans de telles situations afin que nous puissions enquêter et agir.”

Jusqu’à présent, il n’y a eu aucune poursuite liée au harcèlement ou à l’agression dans le métaverse, déclare Lisa Garber, consultante et avocate spécialisée dans la cybersécurité et le droit de la vie privée. Elle est également chargée de cours en droit de l’Internet à la Wharton School de l’Université de Pennsylvanie. “Ce nouveau monde virtuel présente de nombreux avantages potentiels, mais il existe évidemment des sources potentielles de préjudices et de litiges”, déclare-t-elle.

Garber ajoute que de nouvelles lois métaphysiques doivent être rédigées. Elle a récemment enseigné un cours en ligne pour l’Institute of Law Practice intitulé “Misconduct in the Metaverse: Can Avatar’s Deeds Get You?” La réponse est oui, prévient-elle.

“La communauté juridique doit aborder le Web3 et le métaverse afin d’aider à construire un terrain de jeu sûr et éthique”, dit-elle.

Non garanti

Garber dit que la question de l’abus d’avatar dans le monde virtuel suscite beaucoup d’attention de la part des entreprises qui utilisent la réalité virtuelle pour la formation et le métaverse pour les réunions. Le métaverse a suscité l’intérêt des cabinets d’avocats et des consultants d’entreprise, et de nombreux cabinets d’avocats et départements ont établi des pratiques spécialisées dans les technologies émergentes tout en les utilisant à des fins de marketing. Pendant ce temps, Walt Disney, Gucci, Nike et d’autres sociétés créent des postes de direction de haut niveau pour se concentrer sur Metaverse.

“Alors que certains affirment que le battage médiatique entourant les métaverses est supérieur à la croissance réelle de l’espace, la communauté juridique a pris conscience de la façon dont nous devons traduire et appliquer une loi stable dans un domaine entièrement nouveau, car de nombreuses entreprises prennent leurs engagements, », dit Garber.

Les gens auront également une variété d’avatars dans le métaverse, tout comme ils ont actuellement une variété de comptes de messagerie, explique Neil Ellan, conseiller principal chez Stubbs, Alderton & Markiles, basé à Los Angeles. Dans de nombreux cas, l’avatar ne ressemble pas à la personne.

Des célébrités telles que Mark Cuban, Serena Williams, Justin Bieber, Jimmy Fallon et Madonna utilisent des NFT de singes de dessins animés conçus par Bored Ape Yacht Club comme avatars sur leurs comptes de médias sociaux. Ilan dit que l’avatar NFT est un enregistrement documenté de la propriété enregistrée sur la blockchain et liée à un portefeuille numérique. Cela rend l’avatar plus sûr et plus difficile à voler. Yuga Labs, créateurs de Bored Ape Yacht Club, crée également un métaverse appelé Otherside.

Mais la blockchain prouve que les anciennes escroqueries fonctionnent toujours sur les nouvelles technologies. L’acteur Seth Green a tweeté en mai que quatre de ses NFT avaient été volés, dont le Bored Yacht Ape Club NFT. Green dit qu’il a été victime d’une escroquerie par hameçonnage.

Pendant au moins une décennie, les tribunaux auront du mal. “Ils utiliseront le cadre juridique existant”, explique Ilan. “Les dix prochaines années seront vraiment chaotiques. Au fil du temps, il y aura un nouvel ensemble de lois.”

Cette histoire a été initialement publiée dans le numéro d’octobre/novembre 2022 de Magazine A.B. Sous le titre : “Bienvenue dans le métaverse : les mondes virtuels et le Web3 font fureur en ce moment – mais la loi est bloquée dans le Web1.”


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