J’ai entendu parler des métaverses. Voici à quoi cela ressemble.

Le métaverse est un réseau social 3D. Au lieu d’un profil, vous avez un avatar, tout comme vos amis. Au lieu d’un fil d’actualités, vous avez des hubs sociaux où les gens se réunissent pour partager des nouvelles, des potins et jouer à des jeux.

Bien que l’environnement virtuel ressemble à un dessin animé, Kiernan Pearce évoque le métavers sa version convaincante de la réalité – qui, peut-être de manière inattendue, peut offrir des opportunités plus riches de rencontrer et de socialiser avec les autres que ce que l’on trouve habituellement hors écran.

“J’ai eu plus d’expériences réelles à l’intérieur de la réalité virtuelle que je n’en ai jamais eu à l’extérieur”, a déclaré le coach de méditation.

“Vous n’êtes pas seul dans la réalité virtuelle”, a-t-elle ajouté. “Il y a quelqu’un à qui vous pouvez tendre la main et parler. Et l’une des choses qui vient naturellement est une excellente communication et conversation.”

Nous nous rencontrons dans le monde coloré et serein de la méditation que Pierce a construit en réalité virtuelle. Souriante, l’image de Pierce de la vie dans le métaverse fait allusion au sens et à la complexité sociale que ces premiers convertis voient dans ce qu’ils considèrent comme une avancée naturelle dans l’évolution d’Internet.

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Le métaverse finira par être aussi populaire que les smartphones et Internet, déclare Jason Rubin de Meta, fondateur de l’éditeur de jeux vidéo Naughty Dog.

Méta, CBS News


“Nous avons des clubs de comédie, nous avons des discothèques, nous avons des méditations, nous avons des gens qui font des tournées à travers le monde. Le mercredi, les différents créateurs parcourent tous ces grands mondes de jeux. Vous savez qu’il y a quelque chose pour tout le monde ici, pas seulement les joueurs. C’est pas seulement pour la personne qui veut assister à des événements. Nous avons des réunions des AA ici et nous avons du soutien par les pairs.

Qu’est-ce que le métaverse ?

La plupart des environnements seront métavers Il est accessible en Réalité Virtuelle et en Réalité Augmentée. Plusieurs entreprises, dont Apple, Sony, Microsoft et Meta, la société mère de Facebook, travaillent sur des produits métavers. Les experts prédisent que la réalité virtuelle, avec un marché de 30 milliards de dollars en 2021, va plus que tripler 300 milliards de dollars d’ici 2024.

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Les gens accèdent à l’environnement de réalité virtuelle de Meta Horizon Worlds à l’aide d’un casque Oculus.

Méta, CBS News


De nombreuses autres applications de la technologie sont en cours. Par exemple, Séoul, en Corée du Sud, construira une réplique virtuelle de la ville dans le cadre de Séoul Vision 2030 planifier. L’environnement virtuel sera conçu pour aider les résidents à entrer en contact avec les autorités municipales, à participer à des événements communautaires et à visiter des musées et des monuments historiques reconstruits. La ville affirme que sa ligne de base prendra une décennie à construire et à atteindre Casque de réalité virtuelle et de réalité augmentée.

L’un des environnements de métaverse les plus actifs s’appelle Decentraland. Il est facile d’y accéder à l’aide d’un navigateur Web standard. Il y a actuellement environ 300 000 utilisateurs actifs, dont certains Estimations L’offre d’espace virtuel gagne environ 18 000 utilisateurs par jour. Samsung a récemment dévoilé sa dernière version téléphone intelligent à Decentraland et a ouvert un magasin virtuel.

“Horizon Worlds” de Meta est en réalité virtuelle et accessible à l’aide d’un casque Oculus. Une grande partie de l’environnement virtuel est créée par des programmeurs de jeux vidéo expérimentés. Mais dans le monde Meta virtuel, tout le monde a accès aux mêmes outils, ce qui signifie que n’importe qui peut créer un monde virtuel pour se reposer ou jouer.

“Je suis un développeur de sites Web par le commerce”, a déclaré Pierce. Les compétences en codage sont utiles dans le métaverse, mais pas nécessaires. “La réalité virtuelle est plus accessible. Je peux créer un monde avec n’importe quel nombre d’effets dans son apparence et son son. C’est une expérience plus immersive.”

Jeux, créateurs et nouvelle économie virtuelle

Horizon Worlds est construit avec Unity, un moteur de jeu vidéo populaire souvent utilisé pour programmer des jeux mobiles. Cela signifie que la création de contenu dans le métaverse est relativement facile, a déclaré Jason Rubin, fondateur de l’éditeur de jeux vidéo Naughty Dog et vice-président de Metaverse Content, à CBS MoneyWatch.

“Ce ne sont pas seulement les outils que tout le monde peut utiliser, mais tous ceux qui sont vraiment intéressés par la création de jeux ont déjà la structure et le cadre de base” pour lancer un jeu et attirer un public, a déclaré Robin, ajoutant que nombre de ses collègues travaillant chez Horizon Worlds avoir de l’expérience dans la création de jeux vidéo.

Meta propose également une formation aux utilisateurs pour créer des mondes virtuels. Les outils incluent une variété de formes, de textes et de sons que les utilisateurs peuvent assembler pour créer un monde 3D. Des fonctionnalités avancées permettent aux utilisateurs d’ajouter des codes pour des comportements dans le monde, tels que faire voler un ballon de football sur le terrain lorsqu’il est lancé.

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Jason Rubin, vice-président de Metaverse Content chez Meta, a déclaré que l’objectif était de permettre aux utilisateurs de bénéficier financièrement du contenu qu’ils créent en réalité virtuelle.

Méta, CBS News


John McClay a déclaré qu’il avait appris à créer un monde virtuel en quelques jours, mais qu’il avait passé plus de temps à apprendre des outils avancés pour concevoir des environnements complexes comme un train en mouvement.

“Je ne venais pas d’une formation en programmation, mais une fois que j’ai eu quelques hacks dans le script, tout s’est bien passé à partir de là”, a déclaré McClay.

Le PDG de Meta, Mark Zuckerberg, la semaine dernière Annoncer une nouvelle fonctionnalité Il permettra aux créateurs de contenu d’utiliser le contrôle vocal pendant le processus de construction du monde. Lors d’une émission en direct, le co-fondateur de Facebook a créé un monde virtuel basique sur la plage en utilisant uniquement sa voix.

“Avec le temps, la gamme de choses que vous pouvez faire s’étendra de manière exponentielle” dans le métaverse, a déclaré Rubin, ajoutant qu’elle “augmentera lentement jusqu’au point où nous deviendrons vraiment un univers immersif”.

décédés 10 milliards de dollars en 2021 Construire des produits métavers tels que des lunettes de réalité virtuelle et Horizon Worlds. En octobre, il a annoncé un 10 millions de dollars pour le Fonds des créateurspour motiver les passionnés comme McLay et Pearce à continuer à construire plus de mondes.

En dehors d’Horizon Worlds, les jeux créés par des studios professionnels font une énorme impression sur les utilisateurs. L’année dernière, a déclaré Meta, les consommateurs ont dépensé plus d’un milliard de dollars dans la boutique de jeux vidéo Oculus. Resident Evil, le populaire jeu de survie zombie créé pour le cube de jeu il y a près de deux décennies, est désormais le jeu le plus vendu sur la boutique Oculus, selon Robin.

De plus, Meta a déclaré que huit jeux ont généré plus de 20 millions de dollars de revenus en 2021, avec plus de 120 jeux de réalité virtuelle générant des revenus de plusieurs millions – un nombre qui a doublé depuis 2020.


À l’intérieur de la méta transformation de Facebook

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La prochaine étape, a déclaré Robin, consiste à donner aux utilisateurs plus de liberté pour être créatifs et collaborer tout en ajoutant des outils pour monétiser les produits conçus par les amateurs d’Horizon Worlds. Des vêtements d’avatar aux voitures en passant par les jeux vidéo, a-t-il ajouté, les créateurs devraient pouvoir bénéficier financièrement des produits qu’ils fabriquent dans le monde virtuel.

“Lorsque nous connectons une économie à la capacité de gagner de l’argent en le faisant, je pense que nous changeons le monde”, a déclaré Rubin.

Préoccupations en matière de confidentialité et de sécurité

Meta fonctionne également pour Transformation d’une plateforme de médias sociaux en une entreprise de réalité virtuelleEt les experts en sécurité et en confidentialité craignent que certains des mêmes problèmes qui hantent l’entreprise dans le monde réel ne se déplacent dans le métaverse. La société a annoncé le changement du nom de la société de Facebook à Meta en octobre, quelques semaines seulement après la dénonciation Frances Haugen Diffusez des milliers de documents internes qui montrait que les dirigeants de l’entreprise ignoraient le préjudice public causé par ses plateformes de médias sociaux.

Dans une interview de décembre avec CBS News, Haugen a averti Les mêmes problèmes qui affligent les médias sociaux sont susceptibles d’affliger le métaverse. jours plus tard, l’utilisateur mentionné Elle a été harcelée verbalement et sexuellement quelques minutes après avoir utilisé le produit Meta. Avec ces préoccupations à l’esprit, Meta a déclaré plus tôt ce mois-ci que tout le monde aura quatre pieds d’espace autour de son avatar et que les autres ne pourront pas entrer dans cet espace personnel.

Alexandra Givens, directrice exécutive du Center for Democracy and Technology, un groupe à but non lucratif axé sur des questions telles que la confidentialité et les droits numériques, a déclaré.

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Alexandra Givens, directrice exécutive du Center for Democracy and Technology, affirme que les données vitales des consommateurs peuvent être utilisées à mauvais escient par les entreprises de réalité virtuelle.

Plus précisément, Givens s’inquiète de la manière dont les entreprises pourraient chercher à utiliser les données biométriques recueillies auprès des utilisateurs du métaverse, telles que la dilatation des pupilles ou les mouvements des bras.

“Nous devons réfléchir à la manière dont ces données sont collectées et à quoi ressemblera le paysage réglementaire”, a-t-elle déclaré.

Quoi d’autre?

En 2003, le développeur de logiciels Philip Rossdale a lancé un proto-métavers appelé seconde vie. En 2005, des centaines de milliers d’utilisateurs avaient passé des millions d’heures à créer du contenu, à échanger des biens numériques et à jouer à des jeux dans le monde virtuel. Ainsi était la seconde vie pluriel c’était sur Couverture Business WeekEt l’agence de presse Reuters a construit un bureau virtuel Pour couvrir les événements du monde numérique.

Comme beaucoup de réseaux sociaux, Second Life était chaud jusqu’à ce qu’il ne le soit plus. les utilisateurs régulièrement allégué harcèlement sexuel. développeur, Laboratoires Linden, n’a pas non plus été en mesure de faire évoluer l’infrastructure technique pour répondre à la demande, et le code présentait un certain nombre de failles de sécurité. Une décennie après sa sortie, Second Life était une ville fantôme virtuelle.

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Scott Johnson affirme que les jeux vidéo ont toujours poussé les nouvelles technologies vers l’avant.

Méta, CBS News


Meta’s Rubin est convaincu que Horizon Worlds, Decentraland et d’autres métaverses ne connaîtront pas un sort similaire. “Maintenant, à peu près tout le monde joue aux jeux vidéo, mais ils ne s’appellent pas nécessairement des joueurs” car ils jouent sur leur téléphone plutôt que sur un PC ou une console, a-t-il déclaré.

Il a ajouté que, comme pour toute nouvelle technologie, il existe de nombreux sceptiques. Mais selon Robin, la réalité virtuelle et le métaverse seront finalement inévitables.

« Il est important de comprendre que vous ne devez pas nécessairement le vouloir ou penser que vous êtes [metaverse] Le genre de personne qui s’approche de lui et devient amusante et utile ou fait partie de votre vie. Si vous ne pensez pas que le métaverse se produira, c’est bien. Je serai là quand tu seras.”


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