Dans Web3, la propriété peut l’emporter sur la popularité du jeu pour gagner

Si vous avez prêté la moindre attention à l’espace de jeu blockchain, vous connaissez déjà le mot à trois lettres qui est venu définir ce secteur de jeu en pleine croissance au cours des dernières années : jouer pour gagner. Le monde a entendu parler pour la première fois des jeux play-to-earn (P2E) grâce à Axe Infinil’énorme géant du jeu blockchain qui vise à récompenser les joueurs avec de l’argent réel pour leur temps et leurs efforts.

Mais cela fait cinq longues années depuis qu’Axie a fait ses débuts sur les derniers radars d’Internet. Aujourd’hui, le jeu est encore sous le choc Énorme piratage d’une valeur de 615 millions de dollarset le Dernier chiffre vers le bas Doublez vos rapports Exploitant presque certains de ses joueurs Cela a entraîné une baisse constante de la base de joueurs.

Malgré ces revers, les développeurs de jeux blockchain pensent qu’il y a encore de la place pour qu’un nouveau géant de l’industrie émerge. Il ne proposera pas de jeux aux joueurs avec des messages explicites pour jouer à but lucratif. écho Sentiments des développeurs de jeux brésiliens Marc Venturilli, il y a une croyance croissante dans le secteur du jeu blockchain qu’il n’y a, en fait, pas de place pour les mécanismes de jeu à but lucratif dans les jeux.

Alors qu’est-ce qui va le remplacer ? Jouer avec la possession. Plutôt que d’offrir aux joueurs des récompenses monétaires comme incitations à jouer, donner aux joueurs la propriété réelle de leurs récompenses, objets et personnages dans le jeu est la voie à suivre.

Quand une intégration blockchain tourne mal

Sur le terrain, le modèle de gameplay est parti à la conquête de nombreux joueurs du monde entier tenant le sac. Lorsque les jeux sont fermés et que le soutien de leur communauté diminue avec le temps, les joueurs qui passent des centaines d’heures sur ces jeux n’ont plus que du temps perdu et des objets de collection sans valeur. Par exemple, lorsque F1 Delta Time – l’un des plus anciens jeux NFT du marché – Officieusement fermé en avril 2022 En raison de problèmes de licence, les propriétaires de voitures NFT sous licence ont soudainement constaté que leur utilité diminuait. Au moins, vous pouvez jouer avec Hot Wheels. Sans jouet qui les entoure, les voitures NFT sont rendues inutiles.

Cependant, en regardant F1 Delta Time d’un point de vue optimiste, il est difficile de blâmer tous les développeurs. L’octroi de licences est un travail difficile, et encore plus pour les jeux qui espèrent servir de plates-formes de services en direct persistantes des années après leur sortie. Malheureusement, vous pouvez faire bien pire que de construire une plate-forme entière et une économie de jeu sur un produit sous licence en termes de stabilité. Les fondateurs de NFT Worlds ont fait exactement cela Artisanat du Maine Utilisation d’un système de modulation (reconnu). Maintenant, ils doivent faire plus de succès contemporains décentralisation a fait – en fait créé un jeu.

Heureusement, les choses évoluent rapidement dans Web3 – et il semble que les développeurs de jeux blockchain soient prêts à essayer de nouvelles choses. Bien que l’espace NFT dans son ensemble soit encore sceptique à juste titre Deuxième tentative de vie temporaire de Pixelmon À la suite du contrecoup auquel il a été confronté après sa première sortie, la nouvelle direction du projet controversé a montré une certaine compréhension de l’espace de jeu plus large de la blockchain. Par exemple, cette deuxième fois, la nouvelle direction de Pixelmon semble être pleinement consciente de l’optique de plus en plus négative associée aux jeux à but lucratif. Au lieu de cela, il est tourné vers quelque chose auquel de nombreux développeurs de l’espace croient absolument : le jeu de propriété.

Les développeurs de blockchain se détournent du P2E

Mais qu’est-ce que la propriété a à voir avec les jeux ? Selon Michael Robinelli, Chief Game Officer chez WAX, c’est tout. WAX s’est imposé comme un Un véritable centre de jeux Web3, pour devenir un leader d’opinion dans l’espace. Dans une interview avec Nft Now, Robinelli a vivement critiqué le modèle de jeu à but lucratif, le qualifiant de “misérable expérience ratée”. Comme Venturelli, Rubinelli pense que l’introduction de la possibilité de gagner de l’argent réel dans un jeu l’amène inévitablement à devenir l’objectif principal du joueur tout en jouant au jeu. Au lieu de s’amuser, vous savez.

“Lorsque vous avez ‘gain’ dans le titre d’un mouvement, c’est son seul objectif”, a-t-il déclaré. “Comme tout le monde, la seule chose qui m’importerait serait d’en “gagner” un morceau, n’est-ce pas? Et en cela, vous attireriez des gens qui ne se soucient que du profit ou des revenus. [blockchain gaming] un mouvement. C’est très douloureux. C’est horrible, c’est cancéreux, c’est toxique. Et pas étonnant, il est voué à l’échec, et tout ce qui se conçoit après lui échouera également. »

Mais d’où vient la haine pour les jeux qui gagnent en jouant ? Pour commencer, c’est ce que les mauvais acteurs peuvent faire lorsqu’ils commencent à jouer à un jeu de gain. « Chaque projet de fouille. Il y a des tapis à tirer. Il se passe des choses terribles parce qu’elles sont construites par des gens impitoyables et sont principalement axées sur le profit pour elles-mêmes, peut-être un peu pour les joueurs. [The players that do profit do so] insoutenablement [and] D’une manière malsaine, cela crée tout ce tissu cicatriciel et tous ces revers et cela ne fonctionnera jamais”, a-t-il déclaré.

Robinelli affirme que les pires coupables sont les développeurs de logiciels qui ne se donnent pas la peine d’essayer de rendre leurs jeux amusants et concentrent plutôt leur marketing sur l’intégration technologie blockchain, même dans le titre. “Vous devez commencer par le jeu. Cela devrait être amusant à jouer. Si le jeu n’est pas amusant, à quoi ça sert? Comme” Je déteste ça mais je le fais quand même “. Eh bien, cela ressemble à un travail pour moi. ne ressemble pas à un jeu vidéo.” Cela ressemble à une corvée dans la vidéo”, a-t-il déclaré.

modèle de travail

Selon Robinelli, la propriété est un concept familier aux joueurs depuis des générations. L’industrie du jeu grand public n’a pas encore rattrapé son retard. En quelque sorte. Parler du dernier titre WAX Charlatans de la blockchainRobinelli a souligné la lignée de l’un de ses principaux développeurs et l’impact de ses travaux antérieurs sur la culture pop en général.

“Mec, c’est un jeu qu’il a conçu [Magic: the Gathering creator] Richard Garfield. dans [Magic]22 milliards de cartes ont été échangées depuis 1995 de joueur à joueur. Commençons par cette prémisse “, a-t-il déclaré. Plutôt que de modéliser brutalement ce titre à venir pour attirer les joueurs avec des promesses d’argent, WAX a plutôt créé un système qui s’est avéré efficace pendant des décennies. “Quand vous gagnez des choses et quand vous perdez des choses , les choses que vous voulez sont celles que vous voulez perdre. Ainsi, lorsque vous le perdez, vous pouvez le récupérer.

D’autres développeurs de l’espace ont de plus grandes idées sur ce que jouer avec la propriété pourrait impliquer. Don Norbury, chef de studio du prochain jeu de tir à la première personne pour Web3 (FPS) shrapnelIl pense que la technologie blockchain peut permettre aux joueurs de débloquer des niveaux plus profonds de narration dans le jeu. En plaçant les joueurs dans un futur proche endommagé où une collision d’astéroïdes fait tomber des éclats de Pride sur Terre, les joueurs doivent s’affronter dans le but de collecter des ressources rares.

“Nous pensons qu’il est important d’avoir un monde puissant – avoir votre propre thème et votre propre esthétique auxquels les gens peuvent s’identifier, puis commencer à construire leur propre histoire”, a déclaré Norbury dans une interview avec Nft Now. “Nous ne créons pas un jeu de style bac à sable où vous pouvez tout créer sous le soleil. Vous créez les choses dans shrapnel Univers. […] Notre objectif et notre vision à long terme. La communauté assume-t-elle efficacement ses responsabilités ? [the game.]”

Plus précisément, Norbury espère que ce titre à venir offrira aux joueurs ce niveau d’expression en créant des cartes dans le jeu. Comme le très populaire mode Forge que l’on trouve dans Bonjour Dans la série, Norbury espère que les joueurs profiteront pleinement des outils shrapnel va sauver. “Il y a un point de basculement où la plupart des cartes entrent en jeu [will be] Utilisateur créé. Nous pensons que cela va vraiment arriver très rapidement. [Eventually,] Nos mises à jour saisonnières et exemples de contenu [will] Juste une image sur le radar. C’est ainsi que nous savons que nous avons réussi à faire notre travail.

Idée à un million de dollars

Mais que se passe-t-il lorsqu’il y a une carte dans le jeu au format shrapnel Vous allez à Féral ? Et si l’un de ses joueurs créait le prochain genre de jeu définissant l’industrie ? Ils en seront propriétaires – et ils auront moins d’obstacles à franchir pour l’introduire dans le courant dominant. Norbury et Rubinelli ont démontré une profonde compréhension de cette possibilité, étant donné que certains des jeux les plus joués au monde ont commencé comme des adaptations de jeux populaires.

Counter Strike – En premier demi vie mod – Une nouvelle race de titres FPS super compétitifs est née. pub – qui a commencé comme un fichier ARMA 2 MOD – C’était le premier grand tireur de la bataille royale. Cependant, un jeu peut surpasser tous les autres en se rapprochant de la vision de Norbury pour shrapnel: Dota 2.

C’est actuellement l’un des jeux les plus joués sur Steam, Dota 2 J’ai commencé comme une humeur De Warcraft 3 : Trône de glace. Il a réinventé le gameplay stratégique en temps réel, l’a combiné avec des mécanismes de jeu de rôle basés sur les statistiques et est conçu comme une entreprise purement compétitive. Mais qu’est-ce qui l’a rendu si révolutionnaire – et en accord avec shrapnel Objectifs en tant que titre – était la façon dont tout cela a été accompli tout en offrant un moyen à des millions de joueurs de s’engager plus profondément avec eux Canettes Caractères et traditions.

Avec un modèle play-to-own, les idées peuvent enfin reprendre le devant de la scène, avant que les récompenses en jeu ne soient promises. “Pour nous, une économie saine basée sur l’autosuffisance nécessite une contribution et une valeur sociétales plus profondes. Une grande partie de cela pour nous est le contenu [players make] qui atteignent le sommet. C’est aussi une contribution très précieuse de la part de la communauté. Ainsi, lorsque nous parlons d’entrée de production, nous ne parlons pas seulement des personnes qui créent les cartes à titre d’exemple. Nous entendons les choses de valeur réelles que la société fait dans shrapnel dit Norbury.

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