Brevets de conception dans le métaverse

une introduction

Le métavers est un mot composé de “méta” (μετά, préposition grecque pour “après”) et “vers” de “univers”. Dans le métaverse virtuel, les gens peuvent interagir, travailler, profiter d’activités amusantes et faire du shopping avec leurs amis, leur famille et même des inconnus grâce à des technologies telles que la VR (réalité virtuelle) et la RA (réalité augmentée). Avec l’avènement du métaverse, notre mode de vie devrait changer dans une certaine mesure. “Conception”, conformément à l’article 121, paragraphe 1 de la loi taïwanaise sur les brevets, désigne la création réalisée en ce qui concerne la forme, le motif, la couleur ou toute combinaison de ceux-ci, d’un article entier ou partiel par attrait visuel. De même, à l’article 2, paragraphe 4, de la loi chinoise sur les brevets, le terme “dessin” désigne un nouveau dessin de forme ou de motif ou une combinaison de ceux-ci, ainsi qu’une combinaison de couleur, de forme et de motif, en totalité ou en partie d’un produit, créant une sensation esthétique et adapté à une application industrielle. Étant donné que les objets ou produits virtuels dans le métaverse sont très similaires à leurs homologues réels, cet article est destiné à être une exploration préliminaire de la façon dont ou si la protection par brevet de conception pour l’apparence de biens ou de produits dans le métaverse peut être obtenue.

I. Qu’est-ce que le métaverse ?

En 1992, le terme “métavers” apparaît dans un roman de science-fiction, chute de neigeEt le pour la première fois. Dans ce roman, l’auteur Neil Stephenson a envisagé le métaverse comme un monde entièrement virtuel, un espace virtuel 3D semblable au monde réel où les gens peuvent vivre, explorer et interagir les uns avec les autres en tant qu’avatars. Les gens peuvent faire dans le métaverse tout ce que vous pouvez faire dans le monde réel, et ils peuvent même faire beaucoup de choses qui ne peuvent pas être faites dans le monde réel, comme le mouvement instantané. Nous avons pu avoir un aperçu du métaverse à travers les belles images d’OASIS présentées dans “Ready Player One” [1].

D’un point de vue commercial, Facebook a annoncé le 28 octobre 2021 qu’il allait officiellement changer son nom en “Meta” pour développer les médias sociaux dans le monde virtuel. Dans le même temps, Microsoft a également annoncé officiellement son entrée à grande échelle dans le métaverse et l’intégration de sa plateforme de réunion MR (réalité mixte), Microsoft Mesh, dans Microsoft Teams pour créer un monde virtuel pour un environnement de bureau. Selon Bloomberg, le marché du métaverse pourrait atteindre 800 milliards de dollars d’ici 2024 si la tendance actuelle du métaverse se poursuit, tandis qu’une nouvelle étude de McKinsey & Company suggère également que la valeur du métaverse pourrait atteindre 5 000 milliards de dollars d’ici 2030. [1]Tout cela indique qu’il existe d’excellentes opportunités d’emploi.

En termes de technologie, comme mentionné précédemment dans l’introduction, le métaverse est produit grâce à des technologies telles que VR et AR. Pour être plus précis, ses technologies de base comprennent l’IA (intelligence artificielle), la réalité virtuelle, la réalité augmentée, la MR et la blockchain, chacune pouvant être divisée en (1) dispositifs tels que les semi-conducteurs et les dispositifs d’information, et (2) logiciels pour la création de réseaux virtuels. mondes.

en deuxième. Brevets de conception métavers

Dans le métaverse, les fabricants peuvent non seulement utiliser des marques pour distinguer l’origine de leurs produits ou services virtuels de ceux des autres, mais également concevoir l’apparence de leurs produits pour inciter les consommateurs du métaverse à acheter leurs produits virtuels. Par conséquent, il existe certainement des problèmes de propriété intellectuelle liés aux marques, aux dessins et modèles, aux droits d’auteur et autres dans le métaverse. En fait, un certain nombre d’entreprises de renommée mondiale, dont McDonald’s, Victoria’s Secret, L’Oréal Paris, BYD Company et Nike, ont déjà commencé à développer des portefeuilles de marques dans le métaverse en déposant des demandes auprès des principaux offices de brevets et de marques. Il y a de plus en plus de demandeurs qui ont déposé des demandes de brevets de conception métaverse auprès, par exemple, de l’Office des brevets et des marques des États-Unis (USPTO). Par exemple, le brevet de conception américain n° USD893 616S (vues en perspective 1 et 2 reproduites ci-dessous) identifie un article auquel une conception est appliquée par son titre de conception, “Augmented Reality Globe”. En ce qui concerne la manière dont les graphiques sont présentés, il n’y a aucune différence par rapport à la manière dont d’autres brevets de conception sont déposés pour des articles réguliers avec des vues en perspective (illustrées ci-dessous), c’est-à-dire une vue en perspective, des points de vue hexagonaux, etc. Dans la pratique des brevets de conception aux États-Unis, le titre de la conception peut être utilisé pour identifier le matériau auquel la conception est appliquée, et donc le titre du brevet est d’une importance primordiale. Prenons l’exemple de Curver Luxembourg, SARL c. Home Expressions Inc. [2]Curver a poursuivi Home Expressions pour avoir vendu des paniers qui enfreignaient le brevet de conception américain No. D677 946, mais la Cour d’appel du circuit fédéral (CAFC) a jugé que le titre de brevet américain du dessin no. D677,946, “Style de chaise”, est un dessin d’une “chaise” dont la revendication n’inclut pas de “panier”. Par conséquent, lesdits paniers ne constituent pas une violation.

Vues 1 et 2 pour 893 616 $

De plus, en prenant les dessins du brevet US USD947,874S comme autre exemple, la partie non revendiquée du dessin est représentée par des lignes pointillées (illustrées ci-dessous sur la figure 7, reproduites à gauche), tandis que l’accent est mis sur l'”espace virtuel” affiché. Dans des lunettes de réalité virtuelle (illustrées ci-dessous dans la figure 8, reproduite à droite).

Figures 7 et 8 de USD947,874S

À notre connaissance, ce qui précède est la pratique actuelle de dépôt de brevets de conception métaverse aux États-Unis, et le développement ultérieur nécessite des observations supplémentaires. Dans la section suivante, nous explorons les problèmes liés aux brevets de conception métavers à la fois à Taïwan et en Chine :

Première à Taïwan

En ce qui concerne la conception d’un dispositif tangible (par exemple des lunettes de réalité virtuelle) pour accéder au métaverse, il n’est pas différent des conceptions courantes d’autres produits tangibles en forme de 3D, et donc il fait certainement l’objet d’un brevet pour un brevet de conception, et les documents de dépôt requis sont les mêmes que ceux des dessins et modèles communs. De plus, selon l’article du TIPO “The Relationship between the Metaverse and Design Patents” publié le 13 juin 2022, les cas de conception de produits en forme 3D ne sont pas classés comme des cas de brevet de conception métaverse. Au lieu de cela, le TIPO classe les cas de brevet de conception métaverse en trois catégories en fonction de leurs caractéristiques, à savoir « espace virtuel », « articles virtuels » et « interface homme-machine ».

une. Espace virtuel (tel que l’espace non physique vu à travers des lunettes de réalité virtuelle) : La préparation des dessins pour cette catégorie de brevets de conception peut être présentée d’une manière similaire à l’affichage des dessins de brevet de conception pour les « intérieurs » dans les directives d’examen des brevets.

B Matériel virtuel (par exemple, trésors de jeu et jetons non fongibles (NFT)) : les paramètres graphiques de cette catégorie de brevets de conception peuvent être présentés de la même manière que l’affichage des graphiques de brevet de conception pour les « matériaux courants » dans les directives d’examen des brevets.

c. Interface homme-machine (telle que l’interface d’exploitation) : la préparation des dessins pour cette classe de brevets de conception peut être présentée d’une manière similaire à la présentation des dessins de brevet de conception pour l'”interface utilisateur graphique (GUI)” dans les directives d’examen des brevets .

Il convient de noter que les trois catégories ci-dessus d’affaires de brevets de conception de méta-univers doivent être définies comme des “produits logiciels” dans la spécification afin qu’elles puissent être distinguées des affaires de brevets de conception de produits physiques. En effet, TIPO comprend que les conceptions de produits immatériels sont des conceptions numériques générées par des logiciels et que les « produits logiciels » sont la source de ces conceptions numériques. Par conséquent, ils définissent les produits auxquels ces conceptions numériques sont appliquées comme des « produits logiciels » en 2020 en modifiant les directives d’examen des brevets.

en deuxième. En Chine

R : En ce qui concerne la conception d’un produit avec une forme spécifique, comme la conception d’un dispositif permettant d’accéder au métaverse (par exemple, des lunettes VR), la pratique de conception de brevets en Chine est similaire à celle de Taïwan. Les demandeurs peuvent obtenir une protection par brevet de conception en Chine en déposant une demande de brevet de conception conjointe.

B Selon le décret n° 68 de l’Administration nationale chinoise de la propriété intellectuelle (CNIPA) du 12 mars 2014, la Chine a ouvert la protection des brevets de conception d’interface graphique depuis le 1er mai 2014, mais toutes les interfaces logicielles de produits électroniques ne permettent pas l’octroi de brevets de conception. Selon les pratiques de conception des brevets de la Chine, une GUI est brevetable, si la GUI :

(1 est intégré dans un produit matériel spécifique ; Compte tenu de cela, la conception de l’interface indépendante du matériel n’est pas brevetable; Et le

(2 Capable d’effectuer une interaction homme-machine.

En conséquence, les brevets de conception ne peuvent pas être accordés pour les graphiques rendus par l’interface du jeu et affichés par des dispositifs d’affichage non liés à l’interaction homme-machine, tels que les fonds d’écran électroniques, les écrans de démarrage/d’arrêt et la disposition graphique des pages Web non liées à l’interaction homme-machine. . Sur la base des critères ci-dessus, une analyse plus approfondie est nécessaire au cas par cas pour déterminer si un brevet de conception d’interface graphique peut être accordé pour les différents pilotes innovants dans le métaverse.

c. De plus, le débat se poursuit en Chine sur la question de savoir si les conceptions de divers “produits” créés dans le monde virtuel des métaverses peuvent faire l’objet de brevets de conception. Comme mentionné ci-dessus, le métaverse est un monde virtuel dans lequel les gens peuvent travailler et vivre, il y aura donc certainement de nombreux articles ou produits virtuels similaires aux produits réels dans le monde réel, tels que des villas, des voitures, des bureaux, des canapés et des lampes de table. Des analyses sont nécessaires sur la base de la définition des produits de conception dans la loi chinoise sur les brevets pour déterminer si les manifestations de ces conceptions de produits hypothétiques peuvent être protégées par la loi sur les brevets. Conformément aux dispositions de l’article 2, paragraphe 4, de la loi chinoise sur les brevets, comme mentionné précédemment, le terme “dessin” désigne un nouveau dessin de forme, de motif ou une combinaison de ceux-ci, ainsi qu’une combinaison de couleur, de forme et de motif, pour le tout ou partie d’un “produit”, créant une sensation Esthétique, adapté à une application industrielle. Ainsi, la première chose à considérer est de savoir si les « produits » dans le monde virtuel du métaverse appartiennent aux produits de conception définis par la loi chinoise sur les brevets. De l’avis des auteurs, selon la pratique chinoise actuelle en matière de brevets, les produits virtuels dans le métaverse ne semblent pas être un produit de conception tel que défini par la loi chinoise sur les brevets. En effet, ces produits virtuels ne sont pas une sorte de produit industriel après tout, et ils ne sont pas non plus adaptés aux applications industrielles, même s’ils peuvent apporter aux utilisateurs de bonnes expériences dans le métaverse. De plus, selon les “Lignes directrices pour l’examen des brevets” de la Chine, les dessins et modèles qui peuvent être appliqués à l’industrie et qui peuvent être produits en série ne remplissent que les conditions d'”application industrielle” en vertu de la loi chinoise sur les brevets. D’autre part, les conceptions de produits dans le métaverse ne sont pas capables de production de masse au sens traditionnel.

Troisième. conclusion

Actuellement, le nombre de demandes et/ou d’approbations de brevets de conception métavers à Taïwan et à l’étranger est encore faible, ce qui indique que chaque pays en est encore à un stade précoce d’exploration. À partir du matériel ci-dessus mentionné par TIPO, on peut conclure que Taïwan a une attitude ouverte envers les cas de demande de brevet de conception métavers et a également fourni des directives d’application pertinentes. Quant à la Chine, il faudra peut-être plus de temps au CNIPA pour traiter la question des brevets de conception métavers. Cependant, une chose est sûre, le métaverse continuera d’évoluer. Pendant ce temps, de grandes entreprises internationales telles que Meta, Microsoft et NVIDIA ont récemment formé le “Metaverse Standards Forum”, dans le but de normaliser l’industrie du métaverse. On pense que les pays ou les régions ouvriront progressivement ou assoupliront davantage les exigences relatives aux demandes de brevet de conception métaverse en réponse à cette tendance dans un avenir prévisible.

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