Au milieu de l’ardoise de la saison des fêtes, les sociétés de jeux en ligne en argent réel fondent leur espoir sur les réglementations gouvernementales en matière de subsistance: meilleures informations sur les médias

Avec le zèle festif qui rassemble les familles, les jeux de cartes gagnent en importance dans la vie des clients modernes, mais ce qui dérange les vrais joueurs, c’est le projet du gouvernement central d’apporter un changement réglementaire pour classer les jeux en ligne en jeux basés sur les compétences et basés sur les opportunités.

À l’heure actuelle, certains États comme le Tamil Nadu, le Karnataka, l’Andhra Pradesh et le Telangana ont déjà adopté des lois interdisant tous les jeux en argent réel dans les régions respectives. Les acteurs de l’industrie espèrent que cette nouvelle décision apportera une lueur d’espoir positive et conduira l’industrie du jeu en ligne dans une toute nouvelle ère de croissance.

krishnindu guha

Selon Krishnendu Guha, directeur des revenus, Adda52, il est très important de classer la catégorie des jeux en catégorie basée sur les compétences et basée sur les opportunités, car lorsqu’il s’agit de jeux en argent réel, il est essentiel que les gens sachent quels jeux nécessitent des compétences et qui n’en ont pas.

Il a ajouté: “Il existe des jeux comme le poker, le rami, la fantaisie, etc., qui nécessitent une certaine compétence et une certaine étude pour créer des stratégies, et relèvent donc des jeux basés sur les compétences.”

De plus, il a également souligné que le plus grand défi pour tout marché émergent, en particulier en ce qui concerne l’argent, est l’absence d’une loi centrale ou d’un organisme de réglementation reconnu par le gouvernement indien.

Cependant, il convient de noter que le ministère de l’électronique et des technologies de l’information a publié des directives consultatives à l’intention des plateformes médiatiques, conseillant aux chaînes de télévision et aux éditeurs de nouvelles numériques de s’abstenir de diffuser des publicités liées aux plateformes de paris.

L’avis mentionne également que de nombreuses plateformes de paris en ligne tierces ont également eu recours à l’utilisation de sites d’actualités comme produits alternatifs pour faire la publicité des plateformes de paris sur les médias numériques, et que la violation des directives précédentes peut également entraîner des mesures punitives pour les diffuseurs.

Il a déclaré qu’à partir de maintenant, les lois sont principalement régies par les États, et donc avec la propre compréhension de chaque État des plates-formes de jeu, tous les jeux en argent réel sont interdits dans certains États, indépendamment de la compétence ou du hasard.

Soumya Singh Rathore

De plus, Saumya Singh Rathore, co-fondateur de WinZO, a déclaré qu’étant donné que l’industrie du jeu en ligne est à un stade naissant et se développe rapidement, il est nécessaire de disposer de lignes directrices qui mettent en évidence la différence entre les jeux basés sur les compétences et les opportunités, ainsi qu’Along en répondant aux préoccupations des acteurs actuels et futurs de l’industrie.

“Impliquer des transactions monétaires nécessite également que des directives appropriées soient en place pour empêcher l’utilisation de moyens illégaux susceptibles d’affecter la croissance de l’industrie en général. Dans le même temps, afin de protéger les intérêts, la sécurité et la confidentialité des utilisateurs, des cadres doivent être mis en place pour assurer une stricte conformité.

En outre, Rathore a également noté que du point de vue des sociétés de jeux dans l’industrie, les conseils de l’entreprise sont également nécessaires pour atténuer les risques commerciaux et l’incertitude créée au fil du temps pour décourager la législation et les ordonnances de l’État qui ont ensuite été abrogées par le pouvoir judiciaire.

kumar surav

Selon Kumar Saurav, responsable de l’activité mobile mondiale chez AdCounty Media, “Avec l’émergence de modèles de jeux télévisés, numériques et en ligne qui ont alimenté les sites de jeux en ligne au cours des dernières années, le secteur des jeux a subi une transformation radicale. Selon un rapport EY, le jeu en ligne est C’est la catégorie leader dans le secteur du divertissement, avec un taux de pénétration de 55%.”

“Un jeu basé sur les compétences est un jeu dans lequel le résultat dépend principalement des compétences des joueurs et non d’un événement fortuit. Par conséquent, il est considéré comme légal dans les contextes sociaux, les clubs, les casinos et en ligne. Jeux en ligne populaires en Inde qui Sont reconnus comme jeux d’adresse les courses de chevaux, le rami et l’esport.. Au contraire, les “jeux de hasard” sont basés sur la chance et prônent le jeu. Ainsi, ils sont interdits, et cette pratique peut entraîner des répercussions juridiques.

Patel épices

Selon Bharat Patel, co-fondateur et directeur général de Yudiz Solutions, avec le lancement de la nouvelle notation, l’ensemble du scénario finira par affecter la génération de revenus et le modèle commercial des sociétés de jeux potentielles et existantes et affectera également la fiscalité.

L’industrie du jeu a un potentiel inexploré pour devenir l’un des géants du divertissement, et la grande popularité de l’esport a conduit à une augmentation étonnante du nombre de participants que nous regardons chaque année. Nous ne sommes pas dérangés par l’actualité car notre société propose diverses autres solutions et produits de développement. Nous continuerons et soulignerons comment tirer le meilleur parti de la technologie des jeux grâce à notre marketing et à notre publicité.

Dernièrement, la stratégie marketing de la plupart des sociétés de jeux a été le parrainage d’événements et la collaboration, ainsi que le déploiement d’annonces sur les plateformes OTT et Google Ads.

Interrogé sur certains des défis auxquels il a été confronté, Guha d’Adda52 a répondu: «À l’ère moderne, l’un des défis liés à l’industrie du jeu est que la plupart des sociétés étrangères impliquées dans RMG profitent de l’absence d’une réglementation corps en Inde et ajustant les règles en leur faveur.

“Bien qu’il y ait pas mal de joueurs qui enfreignent les règles, l’image de l’ensemble de l’industrie du jeu en ligne est déformée. Ainsi, la catégorisation des jeux basés sur les compétences et les jeux basés sur les opportunités devient critique.”

De plus, Guha a également expliqué que selon la dernière étude, le nombre d’utilisateurs uniques qui jouent à RMG est supérieur à 300 millions et d’ici 2025, ce nombre dépassera 600 millions.

“Compte tenu de l’arrivée de la technologie 5G, l’Inde sera l’un des plus grands marchés en ce qui concerne l’industrie du jeu”, a-t-il déclaré.

Selon Rathore de WinZO, le jeu est un segment à fort potentiel de Bharat et est susceptible d’attirer divers types d’entreprises contraires à l’éthique telles que les bookmakers extérieurs, les sociétés de jeu et leurs agents qui ont tendance à se cacher sous un large éventail de jeux basés sur les compétences pour le promouvoir. Ambitions commerciales Ainsi, un chapitre approprié est nécessaire.

“Pour créer un environnement favorable dans l’industrie, le gouvernement devrait publier des lignes directrices infaillibles, et non des règlements appelant à la création d’un organisme d’autorégulation, qui serait chargé de déterminer les nuances des jeux d’adresse par rapport aux jeux de hasard qui défendent” Supreme Décisions de justice ».

En 2020, le Advertising Standards Board of India a publié des directives pour les plateformes de jeux. Selon l’ASCI, aucune publicité de jeu ne peut représenter une personne de moins de 18 ans, ou sembler avoir moins de 18 ans, participant à un jeu en ligne pour un gain financier réel, ou suggérer que ces personnes peuvent jouer à de tels jeux. Jouets. Les directives stipulent également que chacune de ces publicités de jeux doit comporter une clause de non-responsabilité avec des éléments de dépendance au risque financier et d’autres critères de ce type.

En outre, Guha a également souligné que les sociétés de jeux créées en Inde non seulement fonctionnent conformément aux lois, mais adhèrent également aux directives émises par l’ASCI.

Cependant, il convient de noter qu’en juillet 2022, l’ASCI a révélé que les jeux figuraient parmi les catégories les plus offensantes en termes de plaintes publicitaires reçues au cours de l’exercice 2021-22.

Guha a également déclaré que lorsque Adda52 est sorti en 2011, il n’était pas rare de parler à quelqu’un de jouer à des jeux impliquant de l’argent, car les gens n’étaient pas à l’aise avec les transactions en ligne.

“Lorsque nous avons commencé, nous avons vu ce défi que les gens étaient sceptiques quant au partage de leurs données personnelles ou de leurs détails financiers, mais maintenant, c’est une chose du passé et les gens se rendent compte que l’industrie du jeu progresse également et devient similaire au divertissement, où les gens devra payer pour profiter des services.

En outre, le porte-parole de WinZO a également déclaré que l’un des principaux défis est que le marché est rempli de plates-formes similaires et que la création d’un point de différenciation entre les concurrents et eux-mêmes est l’une de leurs principales tâches à accomplir.

Rathore a également noté que pour surmonter ce défi, WinZO s’est concentré sur la connexion avec des personnes des villes de niveau 2 et de niveau 3 et s’est imposé comme une plate-forme de jeu véritablement vernaculaire avec l’aide d’un réseau de plus de 70 000 micro-influenceurs pour instiller un facteur de confiance.

“Notre public cible principal vient des régions profondes de Bharat, avec une technologie profonde et une technologie brevetée qui résout le problème des smartphones de bas niveau et de la connexion Internet inégale. Notre communication évoque un sentiment de connexion qui nous aide à acquérir des utilisateurs.”

Guha d’Adda52 a également déclaré que son public cible principal était les hommes de plus de 25 ans qui accèdent aux jeux via leur application gratuite sur Google Play Store et Apple Store.

“Pendant la saison des fêtes, alors que la plupart des gens recherchent des options de divertissement et des jeux de cartes qui sont l’une des options les plus viables, en particulier dans le nord de l’Inde, Adda52.com a récemment lancé une série de vidéos commerciales diffusées sur diverses plateformes OTT.”

En plus des activités de marketing, les ambassadeurs de la marque et les joueurs ont trouvé un refuge sûr pour parrainer des événements – à la fois en ligne et hors ligne.

Parlant du mix marketing, Rathore a également déclaré que puisque Google n’autorise aucun jeu de casino ou de poker à faire de la publicité sur sa plate-forme et n’autorise que la publicité pour les jeux d’adresse, WinZO n’a aucun problème avec le réseau publicitaire de Google.

En fait, Google a décidé d’autoriser certaines applications de jeux fantastiques indiennes – Daily Fantasy Sports et Rummy, à fonctionner sur sa plate-forme dans le cadre de son programme bêta à durée limitée du 28 septembre 2022 au 28 septembre 2023, suscitant encore plus de débats.

Selon Saurav, “Cela aidera sans équivoque l’industrie à se développer plus rapidement, à accroître la notoriété de ces jeux et ainsi à stimuler l’engagement des utilisateurs. Cette décision élargira également la base d’utilisateurs du Play Store en se connectant avec des joueurs qui n’avaient auparavant pas accès à ces jeux dans le magasin “.

“Parce que la politique de Google n’autorise pas les plateformes de jeux en ligne, à l’exception de Fantasy et Rummy, à être répertoriées sur le Google Play Store, qui sont de nature discriminatoire, nous les avons également poursuivies”, a-t-elle déclaré.

Patel a également exprimé son espoir pour la croissance de l’industrie du jeu dans le pays et a déclaré: «Comme il s’agit d’une industrie très énorme et que des changements transformateurs seront apportés à la fois par une recherche approfondie et une technologie intelligente à l’avenir, les revenus qu’elle générera seront faites également avancer le gouvernement avec les bonnes bases progressistes.

Il a conclu: “Chaque réglementation et règle devrait également prendre en considération les facteurs qui affecteront le Google Play Store, car il s’agit d’une plate-forme de premier plan.”

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