À travers le métaverse et ce qu’on peut y trouver

Image générée par ordinateur d'une personne portant un casque de réalité virtuelle.

Le terme “métavers” est entré dans le lexique de la culture pop ces dernières années, en grande partie grâce à Facebook, mais l’idée elle-même n’est pas nouvelle. Depuis la fin des années 1970 et le début des années 1980, de nombreux travailleurs de la communauté technologique ont imaginé un état futur de l’Internet appelé métaverses.

L’auteur de science-fiction Neal Stevenson dans son roman cyberpunk “Snow Crash” de 1992 a utilisé le terme “métaverse” pour décrire un monde virtuel en trois dimensions dans lequel les gens, représentés comme des avatars, pouvaient interagir entre eux et avec des agents d’intelligence artificielle.

Bien que la vue complète du métaverse soit encore difficile à définir, ce qui semble fantastique, des décennies plus tard, certaines des pièces commencent à sembler très réelles. Avec ce genre de changement, son arc est aussi long et imprévisible que son état final est rentable.

Si Internet est bidimensionnel – textes et images sur écrans plats – le métaverse est vu comme tridimensionnel et multisensoriel.
Mais qu’est-ce que le métaverse exactement, et que signifie-t-il pour la vie de tous les jours ? Ben aujourd’hui Demandé Sarah MarteauDirecteur Général Centre Stevens pour l’innovation en finance dans le École de Whartonpour cinq idées principales sur le métaverse.

Le métaverse est…

Un espace virtuel unifié et interopérable où les utilisateurs peuvent interagir entre eux et avec l’environnement numérique 3D grâce à la technologie. Le métaverse n’est pas entièrement nouveau – c’est une extension des innovations technologiques actuelles en réalité virtuelle (VR). La technologie métaverse sous-jacente est appelée réalité étendue (XR) et comprend la réalité virtuelle, ainsi que la réalité augmentée (AR) et la réalité mixte (MR). Essentiellement, le métaverse est un produit ou un service, avec des attributs de base tels que la concurrence et l’interopérabilité.

Plus important encore, le métaverse et la blockchain ne sont pas la même chose. Le métaverse n’a pas besoin d’être construit sur la technologie blockchain. Cependant, les fonctions et les transactions effectuées dans le métaverse nécessitent un niveau élevé de sécurité et de vitesse qui peut être atteint au mieux via la blockchain. Il pourrait intégrer la blockchain métaverse dans ses actifs techniques et cryptographiques, par exemple en utilisant des jetons non fongibles (NFT) pour authentifier la preuve de propriété des actifs numériques à la fois dans le monde virtuel et dans le monde physique.

Les entreprises utilisent déjà le métaverse dans les jeux vidéo, le sport et la mode

L’industrie du jeu utilise déjà le métaverse pour permettre aux utilisateurs d’interagir entre eux et avec l’environnement numérique. Depuis un certain temps, les jeux de réalité virtuelle sont disponibles sous forme d’application autonome pouvant être installée sur un ordinateur de bureau, des appareils de réalité virtuelle ou un téléphone mobile pour participer à des jeux vidéo. En utilisant du matériel et des logiciels avancés pour l’interaction homme-ordinateur, l’expérience de jeu peut désormais apparaître dans un métaverse 3D qui peut être visualisé à 360 degrés. Cette technologie peut relier plusieurs jeux dans un seul environnement interopérable pour les utilisateurs, et les utilisateurs peuvent être en mesure de se déplacer avec les mêmes joueurs dans plusieurs espaces physiques.

Le métaverse peut ajouter un certain nombre de fonctionnalités aux jeux : l’expérience peut devenir plus fluide, car les utilisateurs créent leur propre contenu et créent des sous-jeux dans le jeu. Les jeux multijoueurs peuvent prendre des dimensions supplémentaires car les joueurs peuvent inviter des amis du monde réel à se joindre et à interagir avec d’autres joueurs. La technologie interopérable peut également permettre aux utilisateurs de transférer des actifs numériques entre les jeux. De plus, la technologie peut utiliser à la fois la réalité augmentée et la réalité mixte pour permettre aux utilisateurs de passer d’une technologie à l’autre de manière transparente. Certaines sociétés de jeux comme Decentraland, Sandbox, Epic Games et Meta profitent déjà du métaverse.

Compte tenu de ces caractéristiques, il est logique que l’industrie du sport entre également dans le métaverse. Le métaverse peut améliorer votre expérience de visionnage de sports avec des capacités immersives. Au lieu de simplement regarder une équipe jouer à l’écran, les téléspectateurs peuvent être virtuellement présents au match. La technologie peut également changer la façon dont les gens font de l’exercice. Prenez la boxe, par exemple : les gens peuvent sauter dans un ring de boxe pour se disputer avec un adversaire généré par ordinateur. La technologie multi-affichage et la lecture simultanée peuvent également être combinées, offrant de nouvelles opportunités aux stars et aux fans de sport.

Le troisième domaine où le métaverse imprègne l’industrie est la mode. Ralph Lauren, Gucci, Tommy Hilfiger, Nike et Fendi ont lancé des initiatives dans le métaverse. Par exemple, Balenciaga a sorti un set sur Fortnite, le jeu, qui comprenait des personnages en sweats à capuche, qui sont tous disponibles à l’achat avec la monnaie virtuelle du jeu. Les marques de mode émergentes entrent également dans le métaverse, certains créateurs publiant des avatars personnalisables. Les acheteurs peuvent être intéressés par cette mode numérique pour sa valeur artistique, parce qu’ils pensent que son prix peut augmenter et parce qu’ils veulent la montrer aux autres.

Les NFT sont la prochaine technologie à être intégrée dans le métaverse

Comme mentionné, le métaverse peut être construit sur la technologie blockchain, et les fonctions et transactions dans le métaverse nécessitent un niveau élevé de sécurité et de vitesse. Par exemple, la technologie des jeux vidéo interopérables permet aux utilisateurs de transférer des actifs numériques entre les jeux – les jeux vidéo Web3 permettent déjà cette fonctionnalité en tirant parti des NFT. Par exemple, le jeu vidéo sandbox metaverse est basé sur un NFT généré par l’utilisateur qui peut être acheté et intégré dans un monde virtuel. Dans le sport également, les NFT peuvent être utilisés pour certifier la participation à des équipes ou à des tournois virtuels. Et dans la mode, certaines collections de vêtements présentées dans le métaverse sont liées aux NFT, tout comme le spectacle Alta Moda de Dolce & Gabbana en septembre dernier.

L’immobilier et le e-commerce suivent

La ruée vers l’achat d’une propriété dans Metaverse a été déclenchée par l’annonce de Facebook le 28 octobre qu’il changeait de marque en Metaverse pour se concentrer sur Metaverse. Les ventes immobilières virtuelles ont été multipliées par neuf, pour atteindre 133 millions de dollars, en novembre, les ventes étant dominées par Sandbox, Decentraland, Cryptovoxels et Somnium. Enfin, en 2021, les ventes immobilières de Metaverse ont dépassé les 500 millions de dollars. BrandEssence Market Research a estimé que le marché immobilier du métaverse croîtra à un taux annuel composé de 31 % de 2022 à 2028. Entre-temps, de nombreuses questions subsistent sur l’évaluation, la durabilité et les perspectives à long terme de l’immobilier dans le métaverse.

Le métaverse aura également un impact majeur sur le commerce électronique, offrant potentiellement aux clients des expériences d’achat plus personnalisées. Les acheteurs en ligne peuvent être en mesure d’effectuer des transactions avec des produits à l’aide de leurs avatars, ainsi que d’interagir avec d’autres utilisateurs. De plus, les clients peuvent être en mesure de concevoir personnellement leurs produits dans les magasins numériques. En général, le métaverse peut permettre une expérience d’achat plus complète.

Les métavirus peuvent avoir un impact plus large sur l’éducation, l’environnement, les soins de santé et la diversité

Il existe une réelle opportunité de tirer parti de la technologie XR pour faire progresser la diversité et la perspective mondiale dans l’éducation. Pendant la pandémie, nous avons vu des écoles évoluer vers des salles de classe virtuelles et, ce faisant, elles peuvent facilement faire venir des formateurs du monde entier. Le métaverse peut accélérer cette opportunité, en donnant aux étudiants une perspective plus large. Par exemple, une classe étudiant la technologie de paiement mobile en Afrique peut se plonger dans une conversation avec des entrepreneurs sur le terrain au Kenya.

Il existe également une opportunité potentielle de réduire notre empreinte carbone en tirant parti du métaverse. Bien qu’il n’y ait sans aucun doute aucun substitut aux déplacements physiques, le métaverse peut permettre aux individus d’assister à des conférences où l’impact environnemental de la participation en personne est un fardeau. Le métaverse donne au moins aux organisations une autre option à considérer lors de l’évaluation de l’empreinte climatique de leurs activités. De même, les voyageurs d’affaires peuvent évaluer l’option d’assister virtuellement à une réunion, en utilisant le métaverse amélioré.

La technologie XR a également le potentiel d’améliorer les soins de santé. La physiothérapie et la rééducation ont déjà été réalisées dans la région du métaverse. Le métaverse peut augmenter les soins de santé en promouvant des bureaux virtuels où des consultations de télésanté sont effectuées. Dans le domaine de l’enseignement des soins de santé, certaines entreprises proposent désormais des bibliothèques médicales numériques, des laboratoires générés par ordinateur et des plateformes de formation chirurgicale virtuelles. La technologie XR peut également être utilisée pour améliorer les procédures médicales assistées par robot.

Enfin, le métaverse a le potentiel d’influencer la diversité et l’inclusion. C’est un sujet complexe, mais qui mérite d’être évalué. Par exemple, les mondes numériques devront tenir compte du sexe, de la race, de la culture, du handicap, etc. Le métaverse peut créer des environnements virtuels plus diversifiés et améliorer l’apprentissage public. Dans le même temps, il est très important de réaliser que de nombreuses applications métavers sont encore nouvelles et qu’il existe encore des considérations importantes concernant la technologie, notamment la faisabilité, la confidentialité des informations et la sécurité des utilisateurs.

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