36 milliards de dollars plus tard, où est le métaverse de Mark Zuckerberg ?

Cela fait un an que Facebook a été renommé méta.

Après avoir dépensé des milliards de dollars en développement d’infrastructures, il semble que les rêves du géant de la technologie pourraient prendre des années à se réaliser, avec une adoption par les utilisateurs bien en deçà des attentes.

Peut-être que l’entreprise doit revenir à 2003-2004 lorsque “Facebook” Il est établi par le biais d’une politique de l’utilisateur d’abord.

En octobre 2021, le PDG Mark Zuckerberg a annoncé la vision de Facebook de créer une existence virtuelle alternative pour les individus grâce à l’utilisation des technologies de réalité augmentée (AR) et de réalité virtuelle (VR).

À l’époque, a-t-il déclaré, “l’objectif de Meta sera d’apporter Métavers pour la vie et aider les gens à se connecter, à trouver des communautés et à développer des entreprises. »

Au cours des neuf premiers mois de 2022, la division métaverse de l’entreprise – connue sous le nom de Reality Labs – a perdu plus de 9,4 milliards de dollars dépensés en recherche et développement.

En fait, entre janvier 2019 et septembre 2022, Meta a investi la somme stupéfiante de 36 milliards de dollars dans Reality Labs, selon De l’intérieur Analytique.

Ces dépenses massives pour une itération virtuelle de l’Internet du futur, sans grand-chose à montrer, ont conduit beaucoup à croire que Zuckerberg a gaspillé du capital.

D’autres voient les investissements Meta conduire à un mouvement métavers plus large, qui sera construit au-dessus de l’infrastructure sur laquelle le géant de la technologie travaille actuellement.

Métavers
intéressant “contenteditable =” false “data-new-ui =” true “data-explore-now-btn-text =” undefined “data-group-icon =” https://images.yourstory.com/assets/images/ alsoReadGroupIcon.png “data-headline=” 1132 personnes ont trouvé ceci Impressionnant“>

Un mouvement encore spécialisé

Les efforts de Meta pour attirer les premiers utilisateurs n’ont pas été à la hauteur des attentes.

mondes d’horizon (La plate-forme de réalité virtuelle sociale de Meta) a vu un peu moins de 200 000 utilisateurs actifs mensuels (MAU) – bien loin du plan de Meta d’inclure 500 000 MAU. La société a depuis révisé son objectif à 280 000.

Récemment, le géant de la technologie a également dévoilé son dernier casque VR – le Méta Quête Pro– Au prix de 1499 USD. La société a déjà publié deux casques, dont le Quest 2. Zuckerberg a admis que les coûts de recherche et développement et de production du casque étaient parmi les principaux contributeurs aux pertes de Reality Labs.

Selon les derniers états financiers de la société pour le troisième trimestre 2022, son chiffre d’affaires s’est élevé à 285 millions de dollars, en baisse de 49 % d’une année sur l’autre. La société a déclaré que les dépenses de Reality Labs s’élevaient à 4,0 milliards de dollars, soit une hausse de 24 %, principalement en raison des frais de personnel et des dépenses de développement technologique.

Les pertes d’exploitation de l’unité se sont élargies à 3,7 milliards de dollars, contre 2,6 milliards de dollars par rapport à la même période de l’exercice précédent.

Mita n’a pas répondu à Décodage de l’histoireDemander des commentaires sur cette histoire.

Alors que Zuckerberg a été quelque peu sélectif en parlant des pertes du Meta, il reste optimiste et considère le métaverse comme un pari à long terme. Lors de récentes assemblées d’actionnaires, il a prédit que Reality Labs apporterait une part importante des bénéfices de l’entreprise d’ici 2030.

Cette vision s’aligne sur ses plans plus larges pour le métaverse qu’il a construit. Dans ce document, Zuckerberg a déclaré l’année dernière: “Les utilisateurs pourront se téléporter sous forme d’hologramme pour être au bureau sans bouger, à un concert avec des amis ou dans le salon de vos parents pour vous rattraper.”

Le PDG de Facebook, Mark Zuckerberg

intéressant “contenteditable =” false “data-new-ui =” true “data-explore-now-btn-text =” undefined “data-group-icon =” https://images.yourstory.com/assets/images/ alsoReadGroupIcon.png “data-headline=” 1539 personnes ont trouvé ceci Impressionnant“>

La nécessité d’une approche utilisateur d’abord

Meta investit des milliards de dollars pour rendre cela possible pour les quelques personnes intéressées, et cela a réussi dans une certaine mesure.

On peut entrer dans des mondes virtuels existants comme Dyschronia, The Room VR, Puzzling Places et de nombreux autres jeux et applications utilisant les casques Oculus. Cependant, à moins qu’il n’y ait une adoption généralisée, ces mondes virtuels peuvent être transformés en villes fantômes.

L’homme d’affaires Krishnan Sundarajan, qui construit Loka –Métavers indienvous pensez que Meta aurait dû se concentrer davantage sur les utilisateurs et pas seulement sur l’infrastructure.

“Une plate-forme n’a de valeur que lorsqu’elle compte suffisamment d’utilisateurs. C’est quelque chose que de nombreux autres projets métaverses récents ont manqué”, dit-il.

Il a inclus les projets de métaverse Web3 The Sandbox et Decentraland dans le mix. Selon l’agrégateur de données DappRadarLe monde virtuel basé sur Ethereum Decentraland comptait 38 “utilisateurs actifs” le 6 octobre 2022, tandis que le Sandbox comptait 522 “utilisateurs actifs” en même temps.

Bien que ces chiffres aient été contestés et que Decentraland ait fait valoir qu’il comptait plus de 8 000 utilisateurs en moyenne par jour, les chiffres ne montrent toujours pas une bonne réputation pour l’un des métavers les plus anciens et les plus populaires construits sur la technologie blockchain.

Krishnan suggère que les nouveaux efforts de métaverse, y compris le Meta, devraient se concentrer sur la fourniture d’expériences supérieures dans le jeu ou dans le monde pour connecter les utilisateurs, et pas seulement sur la construction d’infrastructures.

“C’est quelque chose qu’ils pourraient probablement apprendre des anciennes plates-formes de jeux virtuelles à succès comme Fortnite, Roblox et Minecraft”, explique-t-il.

De nombreux entrepreneurs qui construisent des projets de monde virtuel pensent qu’il existe une formule gagnante similaire pour généraliser les métaverses pour différents cas d’utilisation comme la productivité, le travail, la forme physique, la musique, l’art, etc., mais tous ne sont pas d’accord sur l’importance de la réalité virtuelle.

Contrairement à Meta, certains de ces entrepreneurs ne pensent pas que la réalité virtuelle sera largement adoptée, en particulier dans les pays en développement dont les citoyens pourraient trouver le casque trop cher.

“Je ne pense pas que la réalité virtuelle va gagner la guerre à court terme. Je pense que Meta devrait d’abord passer à une approche mobile, ou même quelque chose supporté par des ordinateurs”, suggère Krishnan.

Lorsque Zuckerberg a fait passer Facebook d’une plate-forme de bureau à une suite d’applications mobiles, cela s’est avéré un succès incroyable pour l’entreprise. Un contributeur important était le fait que les smartphones étaient déjà populaires.

Cependant, la réalité virtuelle n’est pas presque omniprésente. selon Recherche ABISeuls 11,1 millions d’écouteurs devraient être expédiés cette année.

Métavers
intéressant “contenteditable =” false “data-new-ui =” true “data-explore-now-btn-text =” undefined “data-group-icon =” https://images.yourstory.com/assets/images/ alsoReadGroupIcon.png “data-headline =” 1798 personnes ont trouvé ceci Impressionnant“>

Alimenter le mouvement métaverse

Meta est l’un des premiers géants de la technologie à tout faire dans le métaverse, et bien que leurs propres efforts n’aient pas immédiatement porté leurs fruits, les entrepreneurs pensent qu’ils aident la cause du mouvement métavers plus large.

Le fondateur d’Interality, Farheen Ahmad, qui construit un moteur virtuel avec des outils et des protocoles permettant aux utilisateurs de créer des métaverses, pense que Meta fait ce qu’il faut lorsqu’il s’agit de développer la couche d’infrastructure.

Elle déclare : « Les investissements de Meta conduiront éventuellement à des développements à grande échelle dans les domaines de la RA, de la VR, de l’intelligence artificielle (IA), de l’informatique, etc.

Mita n’est pas seule. L’écosystème métaverse a connu une augmentation des investissements des acteurs du centre de données, de l’intelligence artificielle, du cloud computing, de l’infrastructure réseau et des industries auxiliaires.

Des sociétés comme Alphabet, Microsoft, Amazon, Nvidia, Qualcomm et bien d’autres investissent dans la prochaine vague d’innovations basées sur le cloud et le Web, essentielles à l’évolution rapide des mondes virtuels.

Cela permettra aux startups de tirer parti de ces progrès, selon Farhin.

“Bien que l’avenir du métaverse dépende des investissements des grandes entreprises technologiques, il est de plus en plus important pour les startups de s’appuyer sur cette avancée de l’infrastructure. Elles doivent tester et apprendre rapidement et créer des solutions perturbatrices au niveau de la couche applicative – comme dans le divertissement, la vente au détail. , l’éducation et ainsi de suite », dit-elle.

Le rôle des startups, des créateurs individuels et des communautés dans la construction et la mise en forme du métaverse est primordial. Meta et Zuckerberg ont précédemment souligné que des millions de créateurs et de développeurs du monde entier doivent travailler ensemble pour créer des métavers ouverts et interopérables.

Reste à savoir s’ils seront ou non construits sur une blockchain, mais dans tous les cas, le manque de règles, de cadres et de normes d’échange sur l’interopérabilité sont des obstacles majeurs.

Cela ralentit les progrès des grandes marques traditionnelles qui souhaitent entrer dans l’espace émergent mais ne savent pas comment leurs actifs interagiront sur des plates-formes interopérables.

Anshul Agarwal, co-fondateur entreprise de métaverse en tant que service Selon XR Central, “Meta devrait s’efforcer de définir les règles de l’écosystème du métaverse. De cette façon, des startups comme la nôtre peuvent permettre aux grandes marques du Web2 d’accélérer leur parcours dans l’écosystème du métaverse.”

Des cadres clairs sont nécessaires pour régir la manière dont les marques interagissent avec les métaverses, permettant à davantage de startups d’entrer dans le secteur et de se connecter avec les marques aux publics grand public à bord.

Cet effet de réseau permettra à Meta de tirer parti de diverses possibilités dans le commerce et la vente au détail, et de créer de nouvelles sources de revenus. Pour ce faire, elle devra peut-être s’inspirer d’une version antérieure d’elle-même.

À ses débuts, lorsqu’il a été mis en place pour connecter les étudiants, Meta (alors connu sous le nom de TheFacebook) a d’abord pris les utilisateurs. Il était destiné à connecter les utilisateurs entre eux de manière simple. C’est sur cette base que Facebook a pu construire son empire Web2.

Aujourd’hui, près de deux décennies plus tard, il semble que Meta et Zuckerberg doivent revoir la stratégie d’origine et adopter une approche axée sur l’utilisateur alors qu’ils se lancent dans un voyage ambitieux pour construire le métaverse.